LIBRO IN PDF – Unreal Engine per Tutti
Autore: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming
Pagamento Sicuro
Libro PDF Unreal Engine per Tutti – Guida alla Creazione di Ambienti 3D Interattivi
Unreal Engine per Tutti è una guida in PDF dedicata all'utilizzo di Unreal Engine 4, il motore grafico sviluppato da Epic Games e utilizzato per realizzare videogiochi, ambienti tridimensionali interattivi e visualizzazioni architettoniche immersive. L'ebook accompagna il lettore alla scoperta degli strumenti necessari per creare spazi 3D navigabili, aggiungere interazioni dinamiche e sviluppare esperienze virtuali.
Il libro può essere utilizzato come materiale didattico di supporto al Corso Unreal Engine di GoPillar Academy, per ripassare gli argomenti affrontati durante le lezioni e approfondire le procedure operative attraverso spiegazioni, immagini, grafici e schermate del software.
Cosa imparerai con la guida PDF su Unreal Engine
La guida illustra le principali fasi del lavoro con Unreal Engine, partendo dall'installazione del programma e dalla conoscenza dell'interfaccia. Il percorso prosegue con l'utilizzo degli strumenti disponibili per costruire ambienti tridimensionali, organizzare gli elementi della scena e sfruttare le funzionalità del motore grafico per ottenere risultati interattivi.
Unreal Engine mette a disposizione strumenti intuitivi, modelli preimpostati e numerosi asset che possono facilitare la realizzazione dei progetti. Queste risorse permettono di lavorare sulla composizione degli ambienti, sulla resa visiva e sull'esperienza di navigazione, anche quando si sta muovendo i primi passi nel mondo della grafica tridimensionale in tempo reale.
Il libro approfondisce inoltre la preparazione e l'esportazione dei progetti, mostrando come arrivare alla creazione di contenuti autonomi, utilizzabili senza dover lavorare direttamente all'interno dell'editor. Tra i risultati possibili rientrano virtual tour e giochi interattivi, che consentono agli utenti di esplorare gli ambienti e interagire con gli elementi presenti nella scena.
La guida affronta anche le possibilità offerte dalla realtà virtuale, con riferimenti alla fruizione dei progetti tramite visori compatibili. Queste applicazioni rendono Unreal Engine particolarmente interessante per chi desidera sperimentare nuove modalità di presentazione e comunicazione del progetto architettonico.
Unreal Engine per l'architettura e la visualizzazione 3D
Oltre al settore videoludico, Unreal Engine trova applicazione nella visualizzazione architettonica, dove permette di trasformare un modello tridimensionale in un ambiente esplorabile. Architetti, designer e professionisti della progettazione possono utilizzare questo tipo di tecnologia per presentare gli spazi in modo coinvolgente, offrendo ai clienti un'esperienza più immersiva rispetto alle immagini statiche.
La possibilità di creare ambienti navigabili, inserire interazioni e realizzare tour virtuali rende il software una risorsa interessante per la presentazione di interni, edifici e progetti ancora in fase di sviluppo.
Un supporto al Corso Unreal Engine di GoPillar Academy
L'ebook Unreal Engine per Tutti è pensato sia per chi si avvicina per la prima volta al software sia per chi desidera consolidare le proprie conoscenze. Puoi utilizzarlo insieme al corso di riferimento di GoPillar Academy per riprendere i concetti principali, consultare le procedure illustrate e approfondire le funzionalità utili ai tuoi progetti.
Il libro è disponibile in formato PDF da scaricare, così da poter consultare i contenuti in autonomia e tornare sugli argomenti di interesse durante lo studio.
Nota: questa guida è dedicata a Unreal Engine 4. L'interfaccia e alcune procedure possono differire da quelle delle versioni più recenti del software.
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Per quanto tempo ho accesso al libro?Per sempre! Una volta acquistato il libro potrai vederlo in qualsiasi momento e scaricarlo anche direttamente sul tuo pc in formato PDF.
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1. Introduzione
1.1. Benvenuti in Unreal Engine 4
1.1.1. Il metodo adottato in questo volume
1.1.2. Caratteristiche hardware minime e consigliate
1.1.3. Cenni storici
1.2. Scaricare e installare Unreal Engine 4
1.2.1. Scaricare la versione Launcher
1.2.2. Scaricare la versione GitHub
1.3. Avvio di Unreal Engine 4
1.4. Interfaccia di Unreal Engine 4 (U.I.)
1.4.1. Toolbar
1.4.2. Viewport
1.4.3. Modes
1.4.4. Content Browser
1.4.5. World Outliner
1.4.6. Details
1.4.7. Personalizzare l'interfaccia
1.4.8. Navigare nella Viewport
1.4.9. Focalizzare la vista della Viewport sull'oggetto selezionato
1.4.10. BSP (Binary Space Partitioning)
1.4.11. Splash Screen del gioco
2. Blueprint e Blueprint Class
2.1. Blueprint
2.2. Blueprint Class
3. Impostazione del progetto
3.1. Blueprint preset
3.2. Creazione dell'ambientazione (map)
3.2.1. Realizzazione di un edificio
3.2.2. Illuminazione
3.2.3. Illuminazione dinamica con la programmazione in blueprint
4. Terreni, acqua e cielo
4.1. Generare un terreno
4.1.1. Acquisire asset nel Marketplace
4.1.2. Creazione di un terreno utilizzando strumenti di sculpting
4.1.3. Creazione di un terreno utilizzando le heightmap
4.1.4. Inserimento dei dettagli (alberi, rocce, erba...) con Foliage
4.1.5. Le basi della creazione di un materiale e la modalità Paint su un oggetto
4.2. Generare un bacino d'acqua
4.3. Generare il cielo
5. Camera
5.1. GeneralitÃ
5.1.1. Vincolare tra loro due actor
5.1.2. Impostazioni della camera
5.2. Camera Shake
6. Controllo delle animazioni
6.1. Aggiungere animazioni al controller
6.2. Transizione fra animazioni
6.3. Aggiungere dei suoni
6.3.1. Physical Materials
7. Collisioni, fisica e interazione
7.1. GeneralitÃ
7.2. Raccogliere oggetti
7.2.1. Raytracing
7.2.2. Le Macro
7.2.3. Usare il raytracing per individuare e raccogliere gli oggetti
8. Creare un Player personalizzato
8.1. GeneralitÃ
8.1.1. Motion Capture e personalizzazione dei movimenti
8.2. Creazione di un personaggio con Fuse
8.3. Inserire il nuovo personaggio nel gioco
9. Avversari e intelligenza artificiale (A.I.)
9.1. Seek and Destroy!
10. Sistema danni e barra salute
10.1. GeneralitÃ
10.1.1. Player Bullet
10.2. Sistema danni all'Enemy
10.2. Sistema danni al Player
10.3. Barra della salute
10.3.1. Barra della salute Player
10.3.2. Barra della salute Enemy
10.3.3. Rigenerazione salute Player
11. Entrare e uscire da un veicolo
11.1. Aggiungere contenuti
12. Aprire una porta
12.1. Aggiungere una porta animata
13. Esportazione del videogioco (packaging)
13.1. Impostazioni preliminari
14. Materiali
14.1. Creazione di un materiale
14.2. Nodi più comuni
14.3. Tipi di materiali
14.3.1. Istanze
14.3.2. Material functions
14.3.3. Layered Material
14.4. Creiamo un materiale da zero
14.4.1. Materiali dielettrici
14.4.2. Materiali metallici
14.4.3. Materiali trasparenti
14.4.4. Importare materiali dal Marketplace
15. Architettura interattiva (Archviz)
15.1. Usare Unreal Engine 4 come piattaforma interattiva per l'architettura
16. Conclusioni
