LIBRO IN PDF – Unreal Engine per Tutti
Autore: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming
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Questa guida in PDF è un corso scritto che insegna a creare ambienti 3D navigabili e completi di interazioni dinamiche con il software open source Unreal Engine.
Unreal Engine 4 della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo; giunto ormai alla sua quinta versione, continua ad essere tra i preferiti dall'industria videoludica e nel mondo dell’architettura per l'altissima qualità degli strumenti che offre. Unreal Engine facilita da subito l'apprendimento e l'utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma.
Il libro guida il lettore durante tutto il processo, dall'installazione del software all'esportazione e all'esportazione di Virtual Tour o Giochi Interattivi in formato stand-alone eseguibile o adatti a essere navigati attraverso visori quali Oculus Rift (ma anche di altro tipo) ed è accompagnato da molteplici grafici, figure esplicative e schermate del software.
È adatto sia ai primi utilizzatori del software che a persone che l'hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzionalità per sfruttarlo al massimo.
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1. Introduzione
1.1. Benvenuti in Unreal Engine 4
1.1.1. Il metodo adottato in questo volume
1.1.2. Caratteristiche hardware minime e consigliate
1.1.3. Cenni storici
1.2. Scaricare e installare Unreal Engine 4
1.2.1. Scaricare la versione Launcher
1.2.2. Scaricare la versione GitHub
1.3. Avvio di Unreal Engine 4
1.4. Interfaccia di Unreal Engine 4 (U.I.)
1.4.1. Toolbar
1.4.2. Viewport
1.4.3. Modes
1.4.4. Content Browser
1.4.5. World Outliner
1.4.6. Details
1.4.7. Personalizzare l'interfaccia
1.4.8. Navigare nella Viewport
1.4.9. Focalizzare la vista della Viewport sull'oggetto selezionato
1.4.10. BSP (Binary Space Partitioning)
1.4.11. Splash Screen del gioco
2. Blueprint e Blueprint Class
2.1. Blueprint
2.2. Blueprint Class
3. Impostazione del progetto
3.1. Blueprint preset
3.2. Creazione dell'ambientazione (map)
3.2.1. Realizzazione di un edificio
3.2.2. Illuminazione
3.2.3. Illuminazione dinamica con la programmazione in blueprint
4. Terreni, acqua e cielo
4.1. Generare un terreno
4.1.1. Acquisire asset nel Marketplace
4.1.2. Creazione di un terreno utilizzando strumenti di sculpting
4.1.3. Creazione di un terreno utilizzando le heightmap
4.1.4. Inserimento dei dettagli (alberi, rocce, erba...) con Foliage
4.1.5. Le basi della creazione di un materiale e la modalità Paint su un oggetto
4.2. Generare un bacino d'acqua
4.3. Generare il cielo
5. Camera
5.1. GeneralitÃ
5.1.1. Vincolare tra loro due actor
5.1.2. Impostazioni della camera
5.2. Camera Shake
6. Controllo delle animazioni
6.1. Aggiungere animazioni al controller
6.2. Transizione fra animazioni
6.3. Aggiungere dei suoni
6.3.1. Physical Materials
7. Collisioni, fisica e interazione
7.1. GeneralitÃ
7.2. Raccogliere oggetti
7.2.1. Raytracing
7.2.2. Le Macro
7.2.3. Usare il raytracing per individuare e raccogliere gli oggetti
8. Creare un Player personalizzato
8.1. GeneralitÃ
8.1.1. Motion Capture e personalizzazione dei movimenti
8.2. Creazione di un personaggio con Fuse
8.3. Inserire il nuovo personaggio nel gioco
9. Avversari e intelligenza artificiale (A.I.)
9.1. Seek and Destroy!
10. Sistema danni e barra salute
10.1. GeneralitÃ
10.1.1. Player Bullet
10.2. Sistema danni all'Enemy
10.2. Sistema danni al Player
10.3. Barra della salute
10.3.1. Barra della salute Player
10.3.2. Barra della salute Enemy
10.3.3. Rigenerazione salute Player
11. Entrare e uscire da un veicolo
11.1. Aggiungere contenuti
12. Aprire una porta
12.1. Aggiungere una porta animata
13. Esportazione del videogioco (packaging)
13.1. Impostazioni preliminari
14. Materiali
14.1. Creazione di un materiale
14.2. Nodi più comuni
14.3. Tipi di materiali
14.3.1. Istanze
14.3.2. Material functions
14.3.3. Layered Material
14.4. Creiamo un materiale da zero
14.4.1. Materiali dielettrici
14.4.2. Materiali metallici
14.4.3. Materiali trasparenti
14.4.4. Importare materiali dal Marketplace
15. Architettura interattiva (Archviz)
15.1. Usare Unreal Engine 4 come piattaforma interattiva per l'architettura
16. Conclusioni
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