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LIBRO IN PDF – Substance Painter per Tutti

Autore: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

$19.00

+ iva

Questa guida in PDF è un corso scritto completo che insegna a creare Texture e Materiali da applicare ai propri modelli 3D con il software Substance Painter.

Substance Painter by Adobe è uno dei programmi preferiti da 3D artist, renderisti, grafici e creatori di video-game per la creazione di Texture e Materiali funzionali lavorando direttamente in 3D (invece che in 2D come con il più tradizionale Photoshop) da applicare i propri lavori in CG3D. Substance Painter è uno strumento molto potente che, grazie ai notevoli miglioramenti che ha introdotto nel corso degli anni, permette di simulare qualsiasi tipo di materiale, anche complesso, con un alto livello di resa grafica e tempi di lavoro contenuti.

Il libro guida il lettore durante tutto il processo, dalla teoria sui vari tipi di materiali alla creazione ottimale delle texture all'esportazione e renderizzazione della scena, ed è accompagnato da molteplici grafici, figure esplicative e schermate del software.

È adatto sia ai primi utilizzatori del software che a persone che l'hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzionalità per sfruttarlo al massimo.

  • Per quanto tempo ho accesso al libro?
    Per sempre! Una volta acquistato il libro potrai vederlo in qualsiasi momento e scaricarlo anche direttamente sul tuo pc in formato PDF.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi in basso a destra.
  • Dove posso trovare un programma del libro?
    Puoi ottenere il programma dettagliato del libro guida inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per acquistare il libro?
    Il pagamento della quota di acquisto del libro guida avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.

1. Introduzione

1.1. Prefazione

1.1.1. Download e installazione

2. Interfaccia

2.1. Conoscere l'interfaccia

2.1.1. Le finestre

2.2. Avviare un nuovo progetto

2.3. Navigare nella Viewport

2.4. Illuminazione

3. I materiali PBR

3.1. Introduzione

3.2. Materiali PBR

3.2.1. Introduzione

3.2.2. Riflessione speculare

3.2.3. Diffusione

3.2.4. Assorbimento e traslucenza

3.2.5. Principio di conservazione dell'energia

3.2.6. Effetto Fresnel

3.2.7. Roughness e Microsurface

3.3. Baking

3.4. I Layer e i canali

3.4.1. Usare i Layer come canali di un materiale

3.4.2. Creiamo un materiale complesso

3.4.3. Utilizzare gli Smart Materials

3.5. Un esempio pratico: un vetro opalino sporco

4. Brush

4.1. Gli strumenti avanzati

4.2. Inserire i testi

5. Renderizzazione ed esportazione

5.1. Renderizzare la scena

5.2. Workflow

5.3. Importare il modello e le texture in un software esterno

6. Conclusioni

Andrea Coppola
Professor of 3D Modeling and Gaming
Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.


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