Corso Adobe Substance Painter

Docente: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

$149.00

+ iva

6

Ore del corso

30

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

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Corso Adobe Substance 3D Painter

Il corso Adobe Substance 3D Painter è un percorso dedicato al texturing 3D e alla creazione di materiali realistici, pensato per chi vuole imparare a utilizzare uno degli strumenti più importanti per la definizione dell'aspetto visivo dei modelli tridimensionali.

Adobe Substance 3D Painter permette di applicare e modificare texture, materiali ed effetti direttamente sui modelli 3D, offrendo un controllo preciso sulla resa delle superfici. Il software viene utilizzato in numerosi ambiti, dalla visualizzazione architettonica al product design, dalla modellazione 3D al rendering e alla produzione di contenuti digitali.

Il corso permette di acquisire le competenze necessarie per comprendere il workflow di texturing e imparare a trasformare un modello 3D in un elemento visivamente più completo e realistico.

Cosa imparerai con il corso Adobe Substance 3D Painter

Durante il percorso imparerai a conoscere l'ambiente di lavoro di Substance 3D Painter e le principali funzionalità dedicate alla creazione e alla gestione dei materiali.

Il corso affronta il processo di texturing, mostrando come lavorare direttamente sulle superfici del modello e come utilizzare strumenti, livelli, maschere e materiali per ottenere differenti effetti visivi.

Potrai comprendere come intervenire sull'aspetto delle superfici creando variazioni di colore, rugosità, riflessione, usura e dettagli, costruendo materiali più complessi e credibili.

Texturing 3D e materiali realistici

Uno degli aspetti centrali del corso Substance Painter è il texturing, ovvero il processo che permette di definire l'aspetto delle superfici di un modello tridimensionale.

Attraverso Substance 3D Painter è possibile lavorare su materiali come legno, metallo, cemento, pietra, plastica e numerose altre superfici, aggiungendo dettagli e variazioni che contribuiscono al realismo dell'immagine finale.

Il software permette inoltre di creare effetti di usura, sporco, graffi e imperfezioni, evitando che le superfici risultino eccessivamente uniformi e rendendo il modello più credibile.

Substance Painter per architettura e design

Le competenze di texturing possono essere particolarmente utili anche nella visualizzazione architettonica e nel design.

Substance 3D Painter può essere utilizzato per definire i materiali di elementi architettonici, arredi, oggetti e modelli destinati al rendering, permettendo di ottenere un maggiore livello di dettaglio sulle superfici.

Il corso può quindi essere utile per chi lavora con:

  • modellazione 3D per l'architettura;
  • rendering architettonico;
  • interior design;
  • product design;
  • visualizzazione di oggetti e ambienti;
  • creazione di materiali realistici;
  • post-produzione e visualizzazione 3D.

Il texturing può diventare una fase complementare alla modellazione, contribuendo a migliorare la resa finale di un progetto prima del rendering.

Creazione e modifica dei materiali

Un modello 3D dettagliato richiede materiali coerenti con la forma e con l'utilizzo dell'oggetto rappresentato. Substance 3D Painter permette di costruire e modificare questi materiali intervenendo direttamente sulle superfici.

Il corso introduce un approccio al lavoro che consente di combinare differenti proprietà e livelli, creando materiali personalizzati e controllando in modo preciso la loro distribuzione sul modello.

Un workflow integrato con il rendering 3D

Adobe Substance 3D Painter può essere inserito all'interno di un workflow più ampio che comprende modellazione, texturing e rendering.

Il modello viene preparato attraverso il software 3D utilizzato nel proprio flusso di lavoro, mentre Substance Painter può essere impiegato per definire i materiali e le texture prima di passare alla fase di rendering.

Questo approccio permette di separare le diverse fasi del processo e di avere un maggiore controllo sul risultato finale.

Le competenze acquisite possono quindi essere applicate insieme ad altri software utilizzati per la modellazione e la visualizzazione 3D.

A chi è rivolto il corso

Il corso Adobe Substance 3D Painter è rivolto a:

  • architetti e progettisti;
  • 3D artist;
  • designer;
  • interior designer;
  • professionisti della visualizzazione 3D;
  • studenti di architettura e design;
  • persone che vogliono approfondire il texturing dei modelli 3D.

È indicato sia per chi vuole avvicinarsi al mondo del texturing 3D, sia per chi possiede già competenze nella modellazione e vuole migliorare la qualità dei materiali applicati ai propri modelli.

Requisiti e conoscenze necessarie

Non sono richieste conoscenze avanzate di Substance 3D Painter. Una familiarità con la modellazione 3D può essere utile per comprendere più rapidamente il workflow, ma non è indispensabile per iniziare il percorso.

Perché scegliere questo corso

Il corso Substance 3D Painter permette di sviluppare una competenza specifica nel texturing e nella creazione di materiali realistici, completando il processo di modellazione e visualizzazione 3D.

Imparare a gestire correttamente materiali, texture, dettagli e imperfezioni consente di migliorare la resa dei modelli e ottenere risultati più convincenti durante il rendering.

È quindi un percorso utile per chi vuole approfondire Adobe Substance 3D Painter per architettura, design e visualizzazione 3D, integrando il texturing all'interno del proprio workflow professionale.

Durante il percorso hai a disposizione un assistente AI per supportarti nello studio e puoi inviare le tue domande al docente via email, ricevendo risposta entro 24 ore.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
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    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
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  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - Download e installazione

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Lezione 3 - Alcune precisazioni

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Lezione 4 - Introduzione ai materiali PBR

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Lezione 5 - Materiali dielettrici

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Lezione 6 - Specular PBR method e metalness-roughness

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Lezione 7 - Materiali metallici

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Lezione 8 - Materiali misti

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Lezione 9 - Materiali liquidi

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Lezione 10 - Interfaccia

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Lezione 11 - Viewport, comandi, impostazioni

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Lezione 12 - Creare una mesh e inserire un progetto

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Lezione 13 - Workflow e creazione dei template

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Lezione 14 - Generare un set di texture (1)

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Lezione 15 - Generare un set di texture (2)

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Lezione 16 - Creare materiali complessi da set di texture (1)

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Lezione 17 - Creare materiali complessi da set di texture (2)

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Lezione 18 - Decals e materiali a zone

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Lezione 19 - Il canale Opacity

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Lezione 20 - Effetti procedurali

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Lezione 21 - Smart Materials

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Lezione 22 - Disegnare a mano libera

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Lezione 23 - Disegnare a rilievo

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Lezione 24 - Testi e scritte

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Lezione 25 - Materiali luminosi

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Lezione 26 - Le Hard Surfaces

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Lezione 27 - Particles

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Lezione 28 - Correzione errori

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Lezione 29 - Illuminazione, display settings

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Lezione 30 - Rendering di una scena

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Conclusioni

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Test Finale

Andrea Coppola
Professor of 3D Modeling and Gaming
Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.