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Corso Completo Blender 4.2 – Modellazione 3D

Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG3D Artist

$349.00

+ iva

30

Ore del corso

92

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Il corso completo di modellazione 3D è girato con il software Blender e insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender, creato da Ton Roosendaal. Il corso è aggiornato con le versioni del software fino a Blender 4.2.

Blender è un software open-source molto potente e versatile che viene ampiamente usato nell'ambito di: modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali.

Blender è attualmente disponibile in maniera gratuita per tutti i sistemi operativi ed è sempre più apprezzato nel campo della modellazione architettonica per la possibilità di modellare qualsiasi tipo di oggetto o animazione, per il suo spazio di lavoro impostato "ad oggetti" e per la presenza di ben due motori di rendering interni che permettono all'utente di modellare e renderizzare all'interno di un unico programma ricavandone un prodotto finito.

Il corso è molto approfondito e si compone di più di 30 ore di lezioni durante le quali verranno trattati tutti i tipi di modellazione possibili con questo software, sia quelli di base che quelli più avanzati. Inoltre, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni e della vegetazione. Un modulo corposo è poi dedicato allo studio dei vari tipi di illuminazione diurna e notturna presenti in Blender.

Nei moduli finali imparerai anche ad applicare diversi tipi di materiali e camere attraverso i motori di rendering interni a Blender, Cycles ed Eevee, che ti consentiranno di ottenere immagini ed animazioni walk-through, contraddistinte da un'alta qualità. Inoltre, sono presenti anche lezioni dedicate alla post-produzione dei render, all'interno di Blender o con altri strumenti quali GIMP, e al fotoinserimento.

Il corso è adatto sia ai primi utilizzatori del software, sia a persone che lo hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarlo al massimo.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Blender è un programma gratuito?
    Sì. Blender è un programma che si può scaricare e usare nella sua versione completa da sempre gratuitamente grazie alla sua community di developer e sostenitori.
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Materiali Didattici - Modulo 1

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Lezione 1 - Introduzione a Blender

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Lezione 2 - Download e installazione

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Lezione 3 - Interfaccia (1)

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Lezione 4 - Interfaccia (2)

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Lezione 5 - Gli oggetti base (1)

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Lezione 6 - Gli oggetti base (2)

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Lezione 7 - Object Mode e Edit Mode

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Lezione 8 - Lo Snapping

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Lezione 9 - Metodo di lavoro

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Test Finale - Modulo 1

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Materiali Didattici - Modulo 2

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Lezione 10 - Dal 2D al modello 3D

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Lezione 11 - Importare il progetto in 2D

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Lezione 12 - Lo shading delle viste

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Lezione 13 - Le mesh

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Lezione 14 - I muri

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Lezione 15 - Organizzare i file

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Lezione 16 - Add-on: Blender Archipack

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Lezione 17 - Le finestre

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Lezione 18 - Modificatore Array

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Lezione 19 - Modificatore Bevel

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Lezione 20 - Modellare superfici curve e spigoli

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Lezione 21 - Box Modeling e modificatore Mirror

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Test Finale - Modulo 2

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Materiali Didattici - Modulo 3

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Lezione 22 - Modificatore Boolean

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Lezione 23 - Modificatore Subsurf (1)

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Lezione 24 - Modificatore Subsurf (2)

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Lezione 25 - Simulatore Soft Body

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Lezione 26 - Simulatore Rigid Body

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Lezione 27 - Sculpting

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Lezione 28 - Simulatore Fluid

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Lezione 29 - Simulatore Hair

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Lezione 30 - Modellare il terreno

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Lezione 31 - L’erba (1)

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Lezione 32 - L’erba (2)

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Lezione 33 - L’erba (3)

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Lezione 34 - L’erba (4)

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Lezione 35 - Modificatore Displacement

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Lezione 36 - Modificatore Ocean

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Lezione 37 - Importare oggetti e asset

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Lezione 38 - Asset Browser

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Lezione 39 - Arricchire la scena (1)

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Lezione 40 - Arricchire la scena (2)

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Lezione 41 - Arricchire la scena (3)

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Test Finale - Modulo 3

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Materiali Didattici - Modulo 4

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Lezione 42 - Le camere

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Lezione 43 - Scegliere le inquadrature

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Lezione 44 - Il CG Artist vs. committente

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Test Finale - Modulo 4

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Materiali Didattici - Modulo 5

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Lezione 45 - L'illuminazione

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Lezione 46 - L'illuminazione in Cycles e Eevee

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Lezione 47 - Luci Point

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Lezione 48 - Luci Spot

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Lezione 49 - Luci Sun

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Lezione 50 - Luci Area

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Lezione 51 - Illuminare gli oggetti con Light Linking

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Lezione 52 - Luci HDRI

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Lezione 53 - L’illuminazione di un esterno di giorno: il sole

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Lezione 54 - L’illuminazione di un esterno di giorno: mappe HDRI

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Lezione 55 - L’illuminazione di un esterno di notte

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Lezione 56 - L’illuminazione di un interno di giorno

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Lezione 57 - L’illuminazione di un interno di notte

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Test Finale - Modulo 5

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Materiali Didattici - Modulo 6

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Lezione 58 - I materiali

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Lezione 59 - Gli Shader in Blender

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Lezione 60 - Il sistema a nodi (1)

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Lezione 61 - Il sistema a nodi (2)

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Lezione 62 - UV Editing

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Lezione 63 - UV Editing: esempi (1)

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Lezione 64 - UV Editing: esempi (2)

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Lezione 65 - Texture procedurali

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Lezione 66 - I metalli

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Lezione 67 - Il vetro

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Lezione 68 - La plastica

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Lezione 69 - I tessuti

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Lezione 70 - Il legno

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Lezione 71 - Materiali speciali

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Test Finale - Modulo 6

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Materiali Didattici - Modulo 7

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Lezione 72 - I motori di rendering

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Lezione 73 - Parametri generali

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Lezione 74 - Cycles

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Lezione 75 - Parametri avanzati di Cycles

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Lezione 76 - Ottimizzare Cycles

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Lezione 77 - Eevee

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Lezione 78 - Workbench

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Test Finale - Modulo 7

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Materiali Didattici - Modulo 8

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Lezione 79 - La post-produzione

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Lezione 80 - I pass

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Lezione 81 - Nodi per il compositing

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Lezione 82 - Post-produzione in Blender (1)

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Lezione 83 - Post-produzione in Blender (2)

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Lezione 84 - Post-produzione con GIMP

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Test Finale - Modulo 8

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Materiali Didattici - Modulo 9

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Lezione 85 - Il fotoinserimento

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Lezione 86 - Tecniche di fotoinserimento (1)

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Lezione 87 - Tecniche di fotoinserimento (2)

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Test Finale - Modulo 9

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Materiali Didattici - Modulo 10

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Lezione 88 - Principi dell'animazione

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Lezione 89 - Realizzare un walk-through

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Lezione 90 - Animare la camera

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Lezione 91 - Montaggio audio-video

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Lezione 92 - Risorse online

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Test Finale - Modulo 10

Pierantonio Pozzan
CG3D Artist
Pierantonio Pozzan è un architetto, laureato all'Università IUAV di Venezia ed iscritto all'Ordine degli Architetti di Vicenza. Ha cominciato a studiare grafica 3d all’università e da allora non ha ancora smesso di formarmi. Lavora praticamente da sempre come CG artist: oltre ai render fotorealistici interni, esterni, prodotti di design, anche inseriti in set virtuali, e fotoinserimenti si occupa anche di creare video ed animazioni a supporto della didattica museale. Nel resto del tempo ama dedicarsi al paper engineering ed all’illustrazione.


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