Corso Blender 4.2 Completo – Modellazione 3D
Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG3D Artist
30
Ore del corso
92
Lezioni
Certificato Finale
Assistenza Illimitata
Accesso per 5 anni
Pagamento Sicuro
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Il corso completo di modellazione 3D è girato con il software Blender e insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender, creato da Ton Roosendaal. Il corso è aggiornato con le versioni del software fino a Blender 4.2.
Blender è un software open-source molto potente e versatile che viene ampiamente usato nell'ambito di: modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali.
Blender è attualmente disponibile in maniera gratuita per tutti i sistemi operativi ed è sempre più apprezzato nel campo della modellazione architettonica per la possibilità di modellare qualsiasi tipo di oggetto o animazione, per il suo spazio di lavoro impostato "ad oggetti" e per la presenza di ben due motori di rendering interni che permettono all'utente di modellare e renderizzare all'interno di un unico programma ricavandone un prodotto finito.
Il corso è molto approfondito e si compone di più di 30 ore di lezioni durante le quali verranno trattati tutti i tipi di modellazione possibili con questo software, sia quelli di base che quelli più avanzati. Inoltre, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni e della vegetazione. Un modulo corposo è poi dedicato allo studio dei vari tipi di illuminazione diurna e notturna presenti in Blender.
Nei moduli finali imparerai anche ad applicare diversi tipi di materiali e camere attraverso i motori di rendering interni a Blender, Cycles ed Eevee, che ti consentiranno di ottenere immagini ed animazioni walk-through, contraddistinte da un'alta qualità. Inoltre, sono presenti anche lezioni dedicate alla post-produzione dei render, all'interno di Blender o con altri strumenti quali GIMP, e al fotoinserimento.
Il corso è adatto sia ai primi utilizzatori del software, sia a persone che lo hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarlo al massimo.
L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.
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Quando inizia e finisce il corso?Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
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Come si svolge il corso?Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
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Dove posso trovare una lezione di prova del corso?Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Dove posso trovare un programma delle lezioni?Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Otterrò un attestato a fine corso?Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
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Le lezioni hanno una data di scadenza?Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
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Potrò interagire con il docente durante il corso?Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
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Dove si svolge il corso?I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
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Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
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Come posso iscrivermi al corso?Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
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Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Blender è un programma gratuito?Sì. Blender è un programma che si può scaricare e usare nella sua versione completa da sempre gratuitamente grazie alla sua community di developer e sostenitori.
Materiali Didattici - Modulo 1
Lezione 1 - Introduzione a Blender
Lezione 2 - Download e installazione
Lezione 3 - Interfaccia (1)
Lezione 4 - Interfaccia (2)
Lezione 5 - Gli oggetti base (1)
Lezione 6 - Gli oggetti base (2)
Lezione 7 - Object Mode e Edit Mode
Lezione 8 - Lo Snapping
Lezione 9 - Metodo di lavoro
Test Finale - Modulo 1
Materiali Didattici - Modulo 2
Lezione 10 - Dal 2D al modello 3D
Lezione 11 - Importare il progetto in 2D
Lezione 12 - Lo shading delle viste
Lezione 13 - Le mesh
Lezione 14 - I muri
Lezione 15 - Organizzare i file
Lezione 16 - Add-on: Blender Archipack
Lezione 17 - Le finestre
Lezione 18 - Modificatore Array
Lezione 19 - Modificatore Bevel
Lezione 20 - Modellare superfici curve e spigoli
Lezione 21 - Box Modeling e modificatore Mirror
Test Finale - Modulo 2
Materiali Didattici - Modulo 3
Lezione 22 - Modificatore Boolean
Lezione 23 - Modificatore Subsurf (1)
Lezione 24 - Modificatore Subsurf (2)
Lezione 25 - Simulatore Soft Body
Lezione 26 - Simulatore Rigid Body
Lezione 27 - Sculpting
Lezione 28 - Simulatore Fluid
Lezione 29 - Simulatore Hair
Lezione 30 - Modellare il terreno
Lezione 31 - L’erba (1)
Lezione 32 - L’erba (2)
Lezione 33 - L’erba (3)
Lezione 34 - L’erba (4)
Lezione 35 - Modificatore Displacement
Lezione 36 - Modificatore Ocean
Lezione 37 - Importare oggetti e asset
Lezione 38 - Asset Browser
Lezione 39 - Arricchire la scena (1)
Lezione 40 - Arricchire la scena (2)
Lezione 41 - Arricchire la scena (3)
Test Finale - Modulo 3
Materiali Didattici - Modulo 4
Lezione 42 - Le camere
Lezione 43 - Scegliere le inquadrature
Lezione 44 - Il CG Artist vs. committente
Test Finale - Modulo 4
Materiali Didattici - Modulo 5
Lezione 45 - L'illuminazione
Lezione 46 - L'illuminazione in Cycles e Eevee
Lezione 47 - Luci Point
Lezione 48 - Luci Spot
Lezione 49 - Luci Sun
Lezione 50 - Luci Area
Lezione 51 - Illuminare gli oggetti con Light Linking
Lezione 52 - Luci HDRI
Lezione 53 - L’illuminazione di un esterno di giorno: il sole
Lezione 54 - L’illuminazione di un esterno di giorno: mappe HDRI
Lezione 55 - L’illuminazione di un esterno di notte
Lezione 56 - L’illuminazione di un interno di giorno
Lezione 57 - L’illuminazione di un interno di notte
Test Finale - Modulo 5
Materiali Didattici - Modulo 6
Lezione 58 - I materiali
Lezione 59 - Gli Shader in Blender
Lezione 60 - Il sistema a nodi (1)
Lezione 61 - Il sistema a nodi (2)
Lezione 62 - UV Editing
Lezione 63 - UV Editing: esempi (1)
Lezione 64 - UV Editing: esempi (2)
Lezione 65 - Texture procedurali
Lezione 66 - I metalli
Lezione 67 - Il vetro
Lezione 68 - La plastica
Lezione 69 - I tessuti
Lezione 70 - Il legno
Lezione 71 - Materiali speciali
Test Finale - Modulo 6
Materiali Didattici - Modulo 7
Lezione 72 - I motori di rendering
Lezione 73 - Parametri generali
Lezione 74 - Cycles
Lezione 75 - Parametri avanzati di Cycles
Lezione 76 - Ottimizzare Cycles
Lezione 77 - Eevee
Lezione 78 - Workbench
Test Finale - Modulo 7
Materiali Didattici - Modulo 8
Lezione 79 - La post-produzione
Lezione 80 - I pass
Lezione 81 - Nodi per il compositing
Lezione 82 - Post-produzione in Blender (1)
Lezione 83 - Post-produzione in Blender (2)
Lezione 84 - Post-produzione con GIMP
Test Finale - Modulo 8
Materiali Didattici - Modulo 9
Lezione 85 - Il fotoinserimento
Lezione 86 - Tecniche di fotoinserimento (1)
Lezione 87 - Tecniche di fotoinserimento (2)
Test Finale - Modulo 9
Materiali Didattici - Modulo 10
Lezione 88 - Principi dell'animazione
Lezione 89 - Realizzare un walk-through
Lezione 90 - Animare la camera
Lezione 91 - Montaggio audio-video
Lezione 92 - Risorse online
Test Finale - Modulo 10
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