Promo d'Autunno 📚 50% sui singoli corsi fino al 31 - Codice: OTTOBRE50

Corso Blender Completo – Modellazione 3D

Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG3D Artist

$249.00

+ iva

30

Ore del corso

92

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Pagamento Sicuro

oppure accedi a tutti i corsi a partire da 29€/mese

Iscriviti Ora

Corso Blender: modellazione 3D e rendering

Il corso Blender online di GoPillar Academy è pensato per chi desidera imparare a utilizzare Blender per la modellazione 3D, la creazione di oggetti e ambienti tridimensionali e la realizzazione di rendering. Attraverso lezioni video pratiche, scoprirai come utilizzare gli strumenti del software per costruire modelli, applicare materiali, gestire l'illuminazione e ottenere immagini curate dei tuoi progetti.

Questo corso di Blender accompagna lo studente dalle funzionalità di base fino alle tecniche per sviluppare scene 3D complete, approfondendo modellazione, texture, rendering, post-produzione e animazione. È indicato per architetti, interior designer, progettisti, studenti e appassionati che vogliono acquisire competenze nella grafica tridimensionale. Il percorso comprende 30 ore di formazione e 92 lezioni video, con accesso online per 5 anni e attestato di completamento GoPillar Academy.

Cosa imparerai nel corso Blender 3D

Il percorso formativo affronta le principali funzionalità di Blender, accompagnandoti dalla conoscenza dell'interfaccia fino alla creazione di scene tridimensionali complete. Imparerai a gestire gli oggetti, modificare le geometrie, costruire ambienti e preparare immagini e animazioni per presentare i tuoi progetti.

Durante il corso approfondirai le tecniche di modellazione 3D con Blender, la gestione dei materiali, l'illuminazione delle scene e le impostazioni di rendering. Acquisirai inoltre familiarità con gli strumenti per la post-produzione e l'animazione, così da conoscere le diverse possibilità offerte dal software.

Modellazione 3D con Blender: dagli oggetti agli ambienti architettonici

La modellazione è una delle competenze fondamentali per utilizzare Blender. Il corso introduce gli strumenti dell'interfaccia e le modalità operative necessarie per creare e modificare oggetti tridimensionali, intervenendo su vertici, spigoli e superfici.

Approfondirai tecniche e strumenti come estrusioni, modificatori, duplicazioni, specchiature e operazioni booleane, utili per sviluppare geometrie differenti e velocizzare il lavoro. Il programma affronta anche l'importazione di elaborati bidimensionali da utilizzare come riferimento per la costruzione di modelli 3D.

Una parte del percorso è dedicata alla modellazione architettonica: potrai lavorare sulla creazione di pareti, finestre e altri elementi dell'ambiente costruito, utilizzando strumenti e componenti specifici per sviluppare gli spazi. Verranno inoltre affrontate tecniche per realizzare terreni, vegetazione, superfici e altri elementi utili a completare le scene.

Queste competenze permettono di utilizzare Blender per sviluppare modelli tridimensionali di oggetti e ambienti, con applicazioni nella progettazione, nella grafica e nella visualizzazione architettonica.

Materiali, illuminazione e rendering con Blender

Per presentare un progetto in modo efficace non basta creare un modello tridimensionale: è importante anche curare l'aspetto visivo della scena. Il corso approfondisce la gestione dei materiali e delle texture, mostrando come utilizzare nodi e parametri per ottenere superfici credibili.

Imparerai a lavorare con materiali come legno, vetro, metalli, plastica e tessuti, oltre a esplorare tecniche di mappatura UV e texture procedurali. Queste competenze sono utili per migliorare il livello di dettaglio dei modelli e rendere più convincente la rappresentazione degli spazi.

Il percorso affronta inoltre l'illuminazione delle scene 3D, attraverso diverse tipologie di luce e l'utilizzo di immagini HDRI. Potrai sperimentare impostazioni per ambienti interni ed esterni, diurni e notturni, comprendendo come la luce influisca sulla percezione dei volumi e sulla resa dei materiali.

La parte dedicata al rendering con Blender introduce i principali motori disponibili nel software, tra cui Cycles ed Eevee, e le impostazioni utili per produrre immagini finali. L'obiettivo è imparare a gestire la scena e i suoi parametri per ottenere risultati adatti alla presentazione di modelli e progetti.

Post-produzione, fotoinserimento e animazione 3D

Il corso non si limita alla modellazione e al rendering statico. Sono presenti anche contenuti dedicati alla post-produzione delle immagini, al compositing e al fotoinserimento, con l'obiettivo di integrare le visualizzazioni 3D in immagini reali e migliorarne la presentazione.

Approfondirai inoltre le possibilità offerte da Blender per creare animazioni e percorsi di visita virtuale. Imparerai a impostare telecamere, animare le inquadrature e sviluppare sequenze che consentano di esplorare un ambiente tridimensionale. Il programma comprende anche elementi di montaggio audio-video, utili per organizzare e rifinire il risultato finale.

Queste funzionalità ampliano le possibilità di utilizzo del software per la comunicazione visiva dei progetti, dalle immagini statiche alle presentazioni animate.

A chi è rivolto il corso Blender online

Il corso è indicato per chi vuole imparare a utilizzare Blender per la grafica tridimensionale e la rappresentazione di progetti, sia per interesse personale sia per applicazioni professionali.

In particolare, si rivolge a:

  • Architetti e progettisti interessati alla modellazione 3D e alla visualizzazione degli spazi.
  • Interior designer che desiderano sviluppare ambienti tridimensionali e presentazioni più complete.
  • Designer e professionisti della grafica che vogliono ampliare le proprie competenze nella creazione di oggetti, materiali e animazioni.
  • Studenti e principianti che desiderano avvicinarsi a Blender attraverso un percorso guidato.
  • Utenti che già lavorano in 3D e vogliono conoscere altri strumenti di modellazione, rendering e animazione.

Requisiti e conoscenze necessarie

Il corso accompagna lo studente nella conoscenza dell'interfaccia e degli strumenti di Blender, rendendolo adatto anche a chi è alle prime esperienze con il software. Avere già familiarità con il disegno tecnico, la progettazione o altri programmi di modellazione 3D può facilitare l'apprendimento, ma non è indispensabile per iniziare.

Per seguire le lezioni è necessario disporre di un computer compatibile con il software e di una connessione Internet. Per lavorare con scene complesse e rendering impegnativi è consigliabile utilizzare un sistema con risorse hardware adeguate.

Software utilizzato nel corso

Il percorso didattico utilizza Blender 4.2, software di grafica 3D che integra strumenti per modellazione, materiali, illuminazione, rendering, compositing e animazione. Blender consente di sviluppare diverse fasi del processo creativo all'interno di un unico ambiente di lavoro.

Il corso utilizza Blender 4.2. Le competenze apprese sono in gran parte trasferibili anche a Blender 5.0 e versione successive, poiché i principi fondamentali della modellazione 3D e della creazione di scene rimangono validi, così come gli elementi dell'interfaccia, i comandi principali e le procedure, salvo qualche piccola differenza o miglioramento.

Perché scegliere il corso Blender di GoPillar Academy

Scegliere un corso Blender online permette di apprendere con flessibilità, rivedendo le lezioni in base alle proprie esigenze e dedicando più tempo agli argomenti che richiedono esercizio. Il percorso unisce le basi della modellazione agli strumenti per realizzare scene, materiali, rendering e animazioni, offrendo una panoramica articolata delle possibilità del software.

Il corso comprende 30 ore di formazione video e 92 lezioni, con accesso per 5 anni e un attestato di completamento GoPillar Academy. È una soluzione per chi desidera sviluppare competenze nella grafica tridimensionale e applicarle alla visualizzazione architettonica, alla progettazione degli ambienti e alla comunicazione dei propri progetti.

Durante il percorso hai a disposizione un assistente AI per supportarti nello studio e puoi inviare le tue domande al docente via email, ricevendo risposta entro 24 ore.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Blender è un programma gratuito?
    Sì. Blender è un programma che si può scaricare e usare nella sua versione completa da sempre gratuitamente grazie alla sua community di developer e sostenitori.
file_download

Materiali Didattici - Modulo 1

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione a Blender

play_circle_outline

Lezione 2 - Download e installazione

play_circle_outline

Lezione 3 - Interfaccia (1)

play_circle_outline

Lezione 4 - Interfaccia (2)

play_circle_outline

Lezione 5 - Gli oggetti base (1)

play_circle_outline

Lezione 6 - Gli oggetti base (2)

play_circle_outline

Lezione 7 - Object Mode e Edit Mode

play_circle_outline

Lezione 8 - Lo Snapping

play_circle_outline

Lezione 9 - Metodo di lavoro

question_answer

Test Finale - Modulo 1

file_download

Materiali Didattici - Modulo 2

play_circle_outline

Lezione 10 - Dal 2D al modello 3D

play_circle_outline

Lezione 11 - Importare il progetto in 2D

play_circle_outline

Lezione 12 - Lo shading delle viste

play_circle_outline

Lezione 13 - Le mesh

play_circle_outline

Lezione 14 - I muri

play_circle_outline

Lezione 15 - Organizzare i file

play_circle_outline

Lezione 16 - Add-on: Blender Archipack

play_circle_outline

Lezione 17 - Le finestre

play_circle_outline

Lezione 18 - Modificatore Array

play_circle_outline

Lezione 19 - Modificatore Bevel

play_circle_outline

Lezione 20 - Modellare superfici curve e spigoli

play_circle_outline

Lezione 21 - Box Modeling e modificatore Mirror

question_answer

Test Finale - Modulo 2

file_download

Materiali Didattici - Modulo 3

play_circle_outline

Lezione 22 - Modificatore Boolean

play_circle_outline

Lezione 23 - Modificatore Subsurf (1)

play_circle_outline

Lezione 24 - Modificatore Subsurf (2)

play_circle_outline

Lezione 25 - Simulatore Soft Body

play_circle_outline

Lezione 26 - Simulatore Rigid Body

play_circle_outline

Lezione 27 - Sculpting

play_circle_outline

Lezione 28 - Simulatore Fluid

play_circle_outline

Lezione 29 - Simulatore Hair

play_circle_outline

Lezione 30 - Modellare il terreno

play_circle_outline

Lezione 31 - L’erba (1)

play_circle_outline

Lezione 32 - L’erba (2)

play_circle_outline

Lezione 33 - L’erba (3)

play_circle_outline

Lezione 34 - L’erba (4)

play_circle_outline

Lezione 35 - Modificatore Displacement

play_circle_outline

Lezione 36 - Modificatore Ocean

play_circle_outline

Lezione 37 - Importare oggetti e asset

play_circle_outline

Lezione 38 - Asset Browser

play_circle_outline

Lezione 39 - Arricchire la scena (1)

play_circle_outline

Lezione 40 - Arricchire la scena (2)

play_circle_outline

Lezione 41 - Arricchire la scena (3)

question_answer

Test Finale - Modulo 3

file_download

Materiali Didattici - Modulo 4

play_circle_outline

Lezione 42 - Le camere

play_circle_outline

Lezione 43 - Scegliere le inquadrature

play_circle_outline

Lezione 44 - Il CG Artist vs. committente

question_answer

Test Finale - Modulo 4

file_download

Materiali Didattici - Modulo 5

play_circle_outline

Lezione 45 - L'illuminazione

play_circle_outline

Lezione 46 - L'illuminazione in Cycles e Eevee

play_circle_outline

Lezione 47 - Luci Point

play_circle_outline

Lezione 48 - Luci Spot

play_circle_outline

Lezione 49 - Luci Sun

play_circle_outline

Lezione 50 - Luci Area

play_circle_outline

Lezione 51 - Illuminare gli oggetti con Light Linking

play_circle_outline

Lezione 52 - Luci HDRI

play_circle_outline

Lezione 53 - L’illuminazione di un esterno di giorno: il sole

play_circle_outline

Lezione 54 - L’illuminazione di un esterno di giorno: mappe HDRI

play_circle_outline

Lezione 55 - L’illuminazione di un esterno di notte

play_circle_outline

Lezione 56 - L’illuminazione di un interno di giorno

play_circle_outline

Lezione 57 - L’illuminazione di un interno di notte

question_answer

Test Finale - Modulo 5

file_download

Materiali Didattici - Modulo 6

play_circle_outline

Lezione 58 - I materiali

play_circle_outline

Lezione 59 - Gli Shader in Blender

play_circle_outline

Lezione 60 - Il sistema a nodi (1)

play_circle_outline

Lezione 61 - Il sistema a nodi (2)

play_circle_outline

Lezione 62 - UV Editing

play_circle_outline

Lezione 63 - UV Editing: esempi (1)

play_circle_outline

Lezione 64 - UV Editing: esempi (2)

play_circle_outline

Lezione 65 - Texture procedurali

play_circle_outline

Lezione 66 - I metalli

play_circle_outline

Lezione 67 - Il vetro

play_circle_outline

Lezione 68 - La plastica

play_circle_outline

Lezione 69 - I tessuti

play_circle_outline

Lezione 70 - Il legno

play_circle_outline

Lezione 71 - Materiali speciali

question_answer

Test Finale - Modulo 6

file_download

Materiali Didattici - Modulo 7

play_circle_outline

Lezione 72 - I motori di rendering

play_circle_outline

Lezione 73 - Parametri generali

play_circle_outline

Lezione 74 - Cycles

play_circle_outline

Lezione 75 - Parametri avanzati di Cycles

play_circle_outline

Lezione 76 - Ottimizzare Cycles

play_circle_outline

Lezione 77 - Eevee

play_circle_outline

Lezione 78 - Workbench

question_answer

Test Finale - Modulo 7

file_download

Materiali Didattici - Modulo 8

play_circle_outline

Lezione 79 - La post-produzione

play_circle_outline

Lezione 80 - I pass

play_circle_outline

Lezione 81 - Nodi per il compositing

play_circle_outline

Lezione 82 - Post-produzione in Blender (1)

play_circle_outline

Lezione 83 - Post-produzione in Blender (2)

play_circle_outline

Lezione 84 - Post-produzione con GIMP

question_answer

Test Finale - Modulo 8

file_download

Materiali Didattici - Modulo 9

play_circle_outline

Lezione 85 - Il fotoinserimento

play_circle_outline

Lezione 86 - Tecniche di fotoinserimento (1)

play_circle_outline

Lezione 87 - Tecniche di fotoinserimento (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 9

file_download

Materiali Didattici - Modulo 10

play_circle_outline

Lezione 88 - Principi dell'animazione

play_circle_outline

Lezione 89 - Realizzare un walk-through

play_circle_outline

Lezione 90 - Animare la camera

play_circle_outline

Lezione 91 - Montaggio audio-video

play_circle_outline

Lezione 92 - Risorse online

question_answer

Test Finale - Modulo 10

Pierantonio Pozzan
CG3D Artist
Pierantonio Pozzan è un architetto, laureato all'Università IUAV di Venezia ed iscritto all'Ordine degli Architetti di Vicenza. Ha cominciato a studiare grafica 3d all’università e da allora non ha ancora smesso di formarmi. Lavora praticamente da sempre come CG artist: oltre ai render fotorealistici interni, esterni, prodotti di design, anche inseriti in set virtuali, e fotoinserimenti si occupa anche di creare video ed animazioni a supporto della didattica museale. Nel resto del tempo ama dedicarsi al paper engineering ed all’illustrazione.