Curso de Blender + Unreal Engine – ArchViz
Profesor: Toni Clavell fiber_manual_record Arquitecto Técnico y 3D Artist
Profesor: Javier Torres fiber_manual_record Unreal Engine Artist
45
Horas totales
132
Lecciones
Certificación
Soporte ilimitado
Acceso por 5 años
Pago Seguro
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El paquete consta de 2 cursos diferentes: el curso completo de modelado 3D con el software Blender 2.91 y el curso Unreal Engine dirigido a Archviz.
El primero curso enseña cómo modelar desde cero con la última versión del popular software gratuito de modelado 3D Blender, creado por Ton Roosendaal y posteriormente desarrollado de forma open-source.
Este curso es muy completo y consta de 30 horas de lecciones durante las cuales se cubrirán todos los tipos de modelado posibles con este software, tanto básicos como los más avanzados. Además, se tratará el modelado de ambientes al aire libre, vegetación y la aplicación de césped. Un módulo completo está dedicado al estudio de los distintos tipos de iluminación diurna y nocturna presentes en Blender.
En los módulos finales también aprenderás a aplicar diferentes tipos de materiales y cámaras a través de los motores de renderizado internos de Blender, Cycles y Eevee, que te permitirán obtener imágenes y animaciones de recorrido, caracterizadas por una alta calidad. Además, hay lecciones dedicadas a muchos complementos útiles de Blender que le permitirán pasar a un nivel avanzado de modelado.
El segundo curso comienza con el aprendizaje de los fundamentos del programa hasta la creación de un proyecto interactivo que se puede ejecutar en Realidad Virtual.
Unreal Engine facilita de inmediato el aprendizaje y el uso, a través de funciones intuitivas y muchos ajustes preestablecidos para la creación rápida de proyectos, además de ofrecer innumerables activos, muchos de los cuales son gratuitos y se pueden descargar fácilmente desde la misma plataforma. Unreal Engine utiliza programación visual conocida como blueprints, una herramienta dinámica y poderosa, al alcance de todos, incluso de aquellos que no conocen ningún lenguaje de programación escrito.
Con el apoyo de Unreal Engine será posible, dentro de tu modelo; cambiar el mobiliario, las texturas, encender y apagar las luces y crear muchas otras interacciones, todo en tiempo real. Posteriormente, el proyecto será optimizado y ejecutable para el soporte de Realidad Virtual lo que permitirá al usuario interactuar con el modelo en total inmersión 3D.
El paquete es adecuado tanto para los primeros usuarios del software como para las personas que ya lo han utilizado pero quieren aprender más sobre sus funciones para aprovecharlo al máximo.
La inscripción en el curso incluye la admisión al grupo de Facebook dedicado al curso para cualquier aclaración, pregunta o discusión de debate con el profesor.
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¿Cuándo comienza y termina el curso?¡Una vez comprado, el curso estará inmediatamente disponible en tu cuenta! Decidirás cuándo ver cada lección y estarán disponibles por 5 años.
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¿Cómo se realiza el curso?El curso consta de lecciones de video pre grabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
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¿Dónde puedo encontrar un temario del curso?Puedes obtener el temario detallado del curso enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
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¿Dónde puedo encontrar una lección de prueba del curso?Puedes obtener una lección de prueba gratuita enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
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¿Recibiré un certificado al final del curso?Sí, seguro. Al final del curso, se te otorgará automáticamente el certificado de participación de GoPillar Academy, que puedes agregar a tu CV o a tu perfil de LinkedIn.
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¿Las lecciones tienen una fecha de vencimiento?Una vez inscrito en el curso, tendrás acceso a todas las lecciones en video por 5 años, podrás verlas en cualquier momento, tantas veces como lo desees y desde cualquier dispositivo.
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¿Podré interactuar con el profesor durante el curso?Absolutamente, hemos creado un grupo dedicado al curso en Facebook llamado GoPillar Academy_Español y controlado por nuestros maestros para hacer preguntas y solicitar aclaraciones.
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¿A quién puedo contactar si tengo preguntas o necesito ayuda?Por cualquier información, escríbenos a admin@gopillar.com o a través del chat ubicado en la parte inferior derecha en esta página. Además, una vez que hayas comprado uno de nuestros cursos, tendrás acceso a nuestro grupo de FB, donde podrás interactuar con todos los maestros de GoPillar Academy.
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¿Cómo me puedo inscribir al curso?Puedes registrarte en el curso directamente desde esta página haciendo clic en el botón "Inscríbete a este curso" e ingresando tus datos para crear una cuenta seguido de los datos de cualquier tarjeta de crédito, prepago o cuenta de PayPal para el pago de la tarifa de registro.
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¿Qué métodos de pago se aceptan para inscribirse al curso?El pago de la tarifa de inscripción al curso se realiza con cualquier tarjeta de crédito, prepago o cuenta de PayPal.
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¿Dónde se lleva a cabo el curso?¡Nuestros cursos en video se realizan completamente en línea, para que puedas disfrutarlos directamente desde tu hogar! Todos nuestros cursos, de hecho, están compuestos de lecciones en video pregrabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
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¿En qué moneda están los precios de los cursos?Los precios de los cursos están en Euros para los países de la Unión Europea o en dólares americanos para el resto del mundo.
Curso Completo de Blender 2.91 (30 horas)
Material Didáctico
Introducción
Lección 1 - Descargar y instalar
Lección 2 - Interfaz y navegación (1)
Lección 3 - Interfaz y navegación (2)
Lección 4 - Objetos y Mallas
Lección 5 - Formas de seleccionar
Lección 6 - Modelado básico: herramientas y operadores
Lección 7 - Modelado básico: Modificadores
Lección 8 - Modelado básico: Subsurface y booleanas
Lección 9 - Outliner y Colecciones
Lección 10 - Escenas y Viewlayers
Módulo 1 - Prueba Final
Lección 11 - Importación
Lección 12 - Modelado Base: blocking
Lección 13 - Escaleras (1)
Lección 14 - Escaleras (2)
Lección 15 - Carpintería
Lección 16 - Modelando Curvas: Molduras
Lección 17 - Modelando Curvas: Rejas
Lección 18 - Tejados
Lección 19 - Modelando Vegetación
Lección 20 - Sistemas de partículas: hojas hierba
Módulo 2 - Prueba Final
Lección 21 - Materiales: Introducción
Lección 22 - Eevee: previsualización en tiempo real
Lección 23 - Materiales procedurales: Generación
Lección 24 - Materiales procedurales: Color
Lección 25 - Materiales procedurales: Roughness normales
Lección 26 - Materiales procedurales: Displacement fin
Lección 27 - Materiales: Una textura
Lección 28 - Materiales: Mezcla
Lección 29 - Vidrio Arquitectonico
Módulo 3 - Prueba Final
Lección 30 - Modelado estructura cama (1)
Lección 31 - Modelado estructura cama (2)
Lección 32 - Materiales estructura cama
Lección 33 - Modelado orgánico: Almohadas
Lección 34 - Materiales: Almohadas
Lección 35 - Simulación Ropa Sabanas
Lección 36 - Materiales: Sabana
Lección 37 - Creación Asset: Almohada
Lección 38 - Cocina (1)
Lección 39 - Cocina (2)
Lección 40 - Assets propios (1)
Lección 41 - Assets propios (2)
Lección 42 - Assets externos (1)
Lección 43 - Assets externos (2)
Lección 44 - Completando escena: extras
Módulo 4 - Prueba Final
Lección 45 - Iluminación: Cycles (1)
Lección 46 - Iluminación: Cycles (2)
Lección 47 - Optimizar Cycles
Lección 48 - Fondos HDRI
Lección 49 - Tipos de luces
Lección 50 - Luces volumétricas
Módulo 5 - Prueba Final
Lección 51 - Ajustes camara
Lección 52 - Composición (1)
Lección 53 - Composición (2)
Lección 54 - Compositor
Lección 55 - Exportación (1)
Lección 56 - Exportación (2)
Lección 57 - Animación movimientos cámara (1)
Lección 58 - Animación movimientos cámara (2)
Lección 59 - Animación Eevee (1)
Lección 60 - Animación Eevee (2)
Lección 61 - Animación Eevee (3)
Lección 62 - Editor video (1)
Lección 63 - Editor video (2)
Módulo 6 - Prueba Final
Lección 64 - Add-on: Archipack
Lección 65 - Add-on: Kitops
Lección 66 - Add-on: Mtree
Lección 67 - Add-on: Scatter
Módulo 7 - Prueba Final
Lección 68 - Geometry nodes
Lección 69 - Add primitive
Conclusión
Curso Completo de Unreal Engine 4 (15 horas)
Material Didáctico
Lección 1 - Download y instalación
Lección 2 - Interfaz
Lección 3 - Content Browser
Lección 4 - Transformación
Lección 5 - Play
Lección 6 - Gestión de Nivel
Lección 7 - Mesh
Lección 8 - FBX
Lección 9 - Colisión
Lección 10 - Iluminación (1)
Lección 11 - Iluminación (2)
Lección 12 - Materiales
Lección 13 - Texturas
Módulo 1 - Prueba Final
Lección 14 - Landscape
Lección 15 - Atmospheric Fog
Lección 16 - Componentes (1)
Lección 17 - Componentes (2)
Lección 18 - Blueprint
Lección 19 - Event Blueprint
Lección 20 - Level Blueprint
Lección 21 - Widget
Lección 22 - Anclas
Módulo 2 - Prueba Final
Lección 23 - Datasmith
Lección 24 - Instalación de Datasmith
Lección 25 - Modelado - Colisión (1)
Lección 26 - Modelado - Colisión (2)
Lección 27 - Modelado - Colisión (3)
Lección 28 - Creación de Materiales (1)
Lección 29 - Creación de Materiales (2)
Lección 30 - Landscape (1)
Lección 31 - Landscape (2)
Lección 32 - Landscape (3)
Lección 33 - Iluminación (1)
Lección 34 - Iluminación (2)
Lección 35 - Iluminación (3)
Lección 36 - Iluminación (4)
Módulo 3 - Prueba Final
Lección 37 - Creación de un Puntero
Lección 38 - Widget 3D
Lección 39 - Multi Widget 3D
Lección 40 - Función Widget 3D
Lección 41 - Cambio de Material (1)
Lección 42 - Cambio de Material (2)
Lección 43 - Cambio de Muro (1)
Lección 44 - Cambio de Muro (2)
Lección 45 - Cambio de Muro (3)
Lección 46 - Dia y Noche
Lección 47 - Cambio de Asset (1)
Lección 48 - Cambio de Asset (2)
Lección 49 - Menu Principal (1)
Lección 50 - Menu Principal (2)
Lección 51 - Menu Principal (3)
Lección 52 - Menu Principal (4)
Lección 53 - Puntero VR
Lección 54 - Instalación de Oculus
Lección 55 - Interacción con el Controller
Lección 56 - Revisión - Colisión
Lección 57 - Revisión - Perimetro
Lección 58 - Revisión - Materiales
Módulo 4 - Prueba Final
Lección 59 - Revisión - Lightmap
Lección 60 - Fotorrealismo (1)
Lección 61 - Fotorrealismo (2)
Lección 62 - Fotorrealismo (3)
Lección 63 - Empaquetado
Conclusión
Módulo 5 - Prueba Final
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