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Curso de Blender + Unreal Engine – ArchViz

Profesor: Toni Clavell fiber_manual_record Arquitecto Técnico y 3D Artist

Profesor: Javier Torres fiber_manual_record Unreal Engine Artist

45

Horas totales

132

Lecciones

Certificación

Soporte ilimitado

Acceso por 5 años

El paquete consta de 2 cursos diferentes: el curso completo de modelado 3D con el software Blender 2.91 y el curso Unreal Engine dirigido a Archviz.

El primero curso enseña cómo modelar desde cero con la última versión del popular software gratuito de modelado 3D Blender, creado por Ton Roosendaal y posteriormente desarrollado de forma  open-source.

Este curso es muy completo y consta de 30 horas de lecciones durante las cuales se cubrirán todos los tipos de modelado posibles con este software, tanto básicos como los más avanzados. Además, se tratará el modelado de ambientes al aire libre, vegetación y la aplicación de césped. Un módulo completo está dedicado al estudio de los distintos tipos de iluminación diurna y nocturna presentes en Blender.

En los módulos finales también aprenderás a aplicar diferentes tipos de materiales y cámaras a través de los motores de renderizado internos de Blender, Cycles y Eevee, que te permitirán obtener imágenes y animaciones de recorrido, caracterizadas por una alta calidad. Además, hay lecciones dedicadas a muchos complementos útiles de Blender que le permitirán pasar a un nivel avanzado de modelado.

El segundo curso comienza con el aprendizaje de los fundamentos del programa hasta la creación de un proyecto interactivo que se puede ejecutar en Realidad Virtual.

Unreal Engine facilita de inmediato el aprendizaje y el uso, a través de funciones intuitivas y muchos ajustes preestablecidos para la creación rápida de proyectos, además de ofrecer innumerables activos, muchos de los cuales son gratuitos y se pueden descargar fácilmente desde la misma plataforma. Unreal Engine utiliza programación visual conocida como blueprints, una herramienta dinámica y poderosa, al alcance de todos, incluso de aquellos que no conocen ningún lenguaje de programación escrito.

Con el apoyo de Unreal Engine será posible, dentro de tu modelo; cambiar el mobiliario, las texturas, encender y apagar las luces y crear muchas otras interacciones, todo en tiempo real. Posteriormente, el proyecto será optimizado y ejecutable para el soporte de Realidad Virtual lo que permitirá al usuario interactuar con el modelo en total inmersión 3D.

El paquete es adecuado tanto para los primeros usuarios del software como para las personas que ya lo han utilizado pero quieren aprender más sobre sus funciones para aprovecharlo al máximo.

La inscripción en el curso incluye la admisión al grupo de Facebook dedicado al curso para cualquier aclaración, pregunta o discusión de debate con el profesor.

  • ¿Cuándo comienza y termina el curso?
    ¡Una vez comprado, el curso estará inmediatamente disponible en tu cuenta! Decidirás cuándo ver cada lección y estarán disponibles por 5 años.
  • ¿Cómo se realiza el curso?
    El curso consta de lecciones de video pre grabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
  • ¿Dónde puedo encontrar un temario del curso?
    Puedes obtener el temario detallado del curso enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
  • ¿Dónde puedo encontrar una lección de prueba del curso?
    Puedes obtener una lección de prueba gratuita enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
  • ¿Recibiré un certificado al final del curso?
    Sí, seguro. Al final del curso, se te otorgará automáticamente el certificado de participación de GoPillar Academy, que puedes agregar a tu CV o a tu perfil de LinkedIn.
  • ¿Las lecciones tienen una fecha de vencimiento?
    Una vez inscrito en el curso, tendrás acceso a todas las lecciones en video por 5 años, podrás verlas en cualquier momento, tantas veces como lo desees y desde cualquier dispositivo.
  • ¿Podré interactuar con el profesor durante el curso?
    Absolutamente, hemos creado un grupo dedicado al curso en Facebook llamado GoPillar Academy_Español y controlado por nuestros maestros para hacer preguntas y solicitar aclaraciones.
  • ¿A quién puedo contactar si tengo preguntas o necesito ayuda?
    Por cualquier información, escríbenos a admin@gopillar.com o a través del chat ubicado en la parte inferior derecha en esta página. Además, una vez que hayas comprado uno de nuestros cursos, tendrás acceso a nuestro grupo de FB, donde podrás interactuar con todos los maestros de GoPillar Academy.
  • ¿Cómo me puedo inscribir al curso?
    Puedes registrarte en el curso directamente desde esta página haciendo clic en el botón "Inscríbete a este curso" e ingresando tus datos para crear una cuenta seguido de los datos de cualquier tarjeta de crédito, prepago o cuenta de PayPal para el pago de la tarifa de registro.
  • ¿Qué métodos de pago se aceptan para inscribirse al curso?
    El pago de la tarifa de inscripción al curso se realiza con cualquier tarjeta de crédito, prepago o cuenta de PayPal.
  • ¿Dónde se lleva a cabo el curso?
    ¡Nuestros cursos en video se realizan completamente en línea, para que puedas disfrutarlos directamente desde tu hogar! Todos nuestros cursos, de hecho, están compuestos de lecciones en video pregrabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
  • ¿En qué moneda están los precios de los cursos?
    Los precios de los cursos están en Euros para los países de la Unión Europea o en dólares americanos para el resto del mundo.

Curso Completo de Blender 2.91 (30 horas)

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Material Didáctico

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Introducción

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Lección 1 - Descargar y instalar

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Lección 2 - Interfaz y navegación (1)

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Lección 3 - Interfaz y navegación (2)

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Lección 4 - Objetos y Mallas

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Lección 5 - Formas de seleccionar

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Lección 6 - Modelado básico: herramientas y operadores

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Lección 7 - Modelado básico: Modificadores

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Lección 8 - Modelado básico: Subsurface y booleanas

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Lección 9 - Outliner y Colecciones

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Lección 10 - Escenas y Viewlayers

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Módulo 1 - Prueba Final

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Lección 11 - Importación

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Lección 12 - Modelado Base: blocking

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Lección 13 - Escaleras (1)

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Lección 14 - Escaleras (2)

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Lección 15 - Carpintería

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Lección 16 - Modelando Curvas: Molduras

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Lección 17 - Modelando Curvas: Rejas

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Lección 18 - Tejados

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Lección 19 - Modelando Vegetación

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Lección 20 - Sistemas de partículas: hojas hierba

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Módulo 2 - Prueba Final

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Lección 21 - Materiales: Introducción

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Lección 22 - Eevee: previsualización en tiempo real

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Lección 23 - Materiales procedurales: Generación

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Lección 24 - Materiales procedurales: Color

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Lección 25 - Materiales procedurales: Roughness normales

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Lección 26 - Materiales procedurales: Displacement fin

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Lección 27 - Materiales: Una textura

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Lección 28 - Materiales: Mezcla

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Lección 29 - Vidrio Arquitectonico

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Módulo 3 - Prueba Final

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Lección 30 - Modelado estructura cama (1)

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Lección 31 - Modelado estructura cama (2)

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Lección 32 - Materiales estructura cama

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Lección 33 - Modelado orgánico: Almohadas

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Lección 34 - Materiales: Almohadas

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Lección 35 - Simulación Ropa Sabanas

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Lección 36 - Materiales: Sabana

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Lección 37 - Creación Asset: Almohada

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Lección 38 - Cocina (1)

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Lección 39 - Cocina (2)

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Lección 40 - Assets propios (1)

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Lección 41 - Assets propios (2)

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Lección 42 - Assets externos (1)

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Lección 43 - Assets externos (2)

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Lección 44 - Completando escena: extras

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Módulo 4 - Prueba Final

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Lección 45 - Iluminación: Cycles (1)

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Lección 46 - Iluminación: Cycles (2)

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Lección 47 - Optimizar Cycles

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Lección 48 - Fondos HDRI

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Lección 49 - Tipos de luces

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Lección 50 - Luces volumétricas

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Módulo 5 - Prueba Final

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Lección 51 - Ajustes camara

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Lección 52 - Composición (1)

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Lección 53 - Composición (2)

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Lección 54 - Compositor

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Lección 55 - Exportación (1)

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Lección 56 - Exportación (2)

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Lección 57 - Animación movimientos cámara (1)

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Lección 58 - Animación movimientos cámara (2)

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Lección 59 - Animación Eevee (1)

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Lección 60 - Animación Eevee (2)

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Lección 61 - Animación Eevee (3)

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Lección 62 - Editor video (1)

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Lección 63 - Editor video (2)

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Módulo 6 - Prueba Final

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Lección 64 - Add-on: Archipack

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Lección 65 - Add-on: Kitops

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Lección 66 - Add-on: Mtree

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Lección 67 - Add-on: Scatter

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Módulo 7 - Prueba Final

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Lección 68 - Geometry nodes

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Lección 69 - Add primitive

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Conclusión

Curso Completo de Unreal Engine 4 (15 horas)

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Material Didáctico

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Lección 1 - Download y instalación

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Lección 2 - Interfaz

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Lección 3 - Content Browser

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Lección 4 - Transformación

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Lección 5 - Play

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Lección 6 - Gestión de Nivel

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Lección 7 - Mesh

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Lección 8 - FBX

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Lección 9 - Colisión

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Lección 10 - Iluminación (1)

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Lección 11 - Iluminación (2)

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Lección 12 - Materiales

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Lección 13 - Texturas

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Módulo 1 - Prueba Final

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Lección 14 - Landscape

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Lección 15 - Atmospheric Fog

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Lección 16 - Componentes (1)

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Lección 17 - Componentes (2)

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Lección 18 - Blueprint

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Lección 19 - Event Blueprint

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Lección 20 - Level Blueprint

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Lección 21 - Widget

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Lección 22 - Anclas

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Módulo 2 - Prueba Final

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Lección 23 - Datasmith

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Lección 24 - Instalación de Datasmith

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Lección 25 - Modelado - Colisión (1)

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Lección 26 - Modelado - Colisión (2)

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Lección 27 - Modelado - Colisión (3)

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Lección 28 - Creación de Materiales (1)

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Lección 29 - Creación de Materiales (2)

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Lección 30 - Landscape (1)

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Lección 31 - Landscape (2)

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Lección 32 - Landscape (3)

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Lección 33 - Iluminación (1)

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Lección 34 - Iluminación (2)

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Lección 35 - Iluminación (3)

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Lección 36 - Iluminación (4)

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Módulo 3 - Prueba Final

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Lección 37 - Creación de un Puntero

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Lección 38 - Widget 3D

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Lección 39 - Multi Widget 3D

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Lección 40 - Función Widget 3D

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Lección 41 - Cambio de Material (1)

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Lección 42 - Cambio de Material (2)

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Lección 43 - Cambio de Muro (1)

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Lección 44 - Cambio de Muro (2)

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Lección 45 - Cambio de Muro (3)

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Lección 46 - Dia y Noche

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Lección 47 - Cambio de Asset (1)

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Lección 48 - Cambio de Asset (2)

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Lección 49 - Menu Principal (1)

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Lección 50 - Menu Principal (2)

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Lección 51 - Menu Principal (3)

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Lección 52 - Menu Principal (4)

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Lección 53 - Puntero VR

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Lección 54 - Instalación de Oculus

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Lección 55 - Interacción con el Controller

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Lección 56 - Revisión - Colisión

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Lección 57 - Revisión - Perimetro

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Lección 58 - Revisión - Materiales

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Módulo 4 - Prueba Final

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Lección 59 - Revisión - Lightmap

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Lección 60 - Fotorrealismo (1)

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Lección 61 - Fotorrealismo (2)

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Lección 62 - Fotorrealismo (3)

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Lección 63 - Empaquetado

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Conclusión

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Módulo 5 - Prueba Final

Toni Clavell
Arquitecto Técnico y 3D Artist
Toni Clavell es un Arquitecto Técnico titulado en la Universidad Politécnica de Cataluña. Especializado en representación gráfica 3D tiene años de experiencia realizando tanto presentaciones de productos industriales como escenas de infoarquitectura. La mayor parte de su trabajo lo ha realizado siempre en las versiones más actualizadas de Blender, manteniéndose siempre al día de las últimas novedades de un programa con un desarrollo e innovación tan rápidos.
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Javier Torres
Unreal Engine Artist
Javier Torres es un artista 3D, generalista 3D en Unreal Engine, freelance y docente académico para GoPillar academy. Estudió un doble grado de diseño y desarrollo de videojuegos y se especializó en el software de Unreal Engine. Como experiencia, cuenta con muchas entregas para clientes, sobre modelado, texturizado, y realización de escenas completas en UE4. Más de 5 años de experiencia en el sector del arte 3D.
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