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Corso Unreal Engine Completo – Architettura Interattiva e Realtà Virtuale

Docente: Luca Schiavini fiber_manual_record 3D Artist & VR Expert

30

Ore del corso

93

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Pagamento Sicuro

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Corso Unreal Engine Completo – Architettura Interattiva e Realtà Virtuale

Il Corso Unreal Engine Completo di GoPillar Academy è un percorso di formazione online dedicato a chi desidera imparare a utilizzare Unreal Engine per la visualizzazione architettonica, la creazione di ambienti 3D interattivi e lo sviluppo di esperienze in realtà virtuale. Partendo dalle funzionalità fondamentali del software, imparerai a trasformare un modello tridimensionale in un ambiente navigabile, nel quale è possibile esplorare gli spazi e interagire con elementi come arredi, materiali e illuminazione.

Unreal Engine, sviluppato da Epic Games, è uno dei motori grafici più utilizzati per la creazione di esperienze interattive in tempo reale. In architettura e interior design permette di andare oltre le immagini statiche, offrendo strumenti per realizzare presentazioni immersive e consentire ai clienti di esplorare virtualmente un progetto.

Il corso comprende un percorso completo e un aggiornamento dedicato a Unreal Engine 5, con approfondimenti su interfaccia, materiali, illuminazione, Datasmith, Blueprint e ottimizzazione delle scene. Attraverso esercitazioni pratiche imparerai a sviluppare un progetto architettonico interattivo e a prepararlo per l'esecuzione su computer e dispositivi compatibili con la realtà virtuale.

Cosa imparerai con il corso Unreal Engine

Durante il corso Unreal Engine online acquisirai le competenze necessarie per creare ambienti tridimensionali interattivi, organizzare una scena e gestire le principali funzioni del motore grafico.

Imparerai a:

  • Utilizzare l'interfaccia di Unreal Engine e organizzare i contenuti del progetto.
  • Importare modelli 3D e gestire mesh, materiali e texture.
  • Creare ambientazioni con terreni, vegetazione, cielo e illuminazione.
  • Utilizzare i Blueprint per realizzare interazioni senza dover necessariamente scrivere codice tradizionale.
  • Integrare modelli provenienti da software di progettazione attraverso Datasmith.
  • Creare interazioni per modificare arredi, finiture, luci e materiali.
  • Ottimizzare le scene e preparare un progetto eseguibile.
  • Sviluppare un'esperienza architettonica navigabile e approfondire la configurazione per la realtà virtuale.

L'obiettivo è renderti autonomo nella realizzazione di presentazioni architettoniche interattive, utili per comunicare un progetto in modo coinvolgente.

Modellazione e visualizzazione architettonica con Unreal Engine

Una parte fondamentale del percorso è dedicata alla preparazione degli ambienti 3D. Imparerai a importare modelli, gestire gli oggetti e organizzare la scena attraverso livelli, mesh statiche e strumenti di trasformazione.

Approfondirai la creazione di materiali e texture, la gestione delle collisioni e l'inserimento di elementi ambientali come terreni, vegetazione e componenti architettonici. Verranno inoltre affrontati i principali aspetti dell'illuminazione, per migliorare la resa visiva degli spazi.

Queste competenze sono particolarmente utili per chi lavora nell'ArchViz, ovvero la visualizzazione architettonica, e vuole presentare edifici, ambienti interni e progetti immobiliari attraverso esperienze tridimensionali navigabili.

Blueprint e interazioni in tempo reale

Il corso approfondisce i Blueprint di Unreal Engine, il sistema di programmazione visuale che consente di creare comportamenti e interazioni collegando nodi e funzioni.

Attraverso esempi pratici scoprirai come realizzare pulsanti, menu e widget per controllare gli elementi della scena. Potrai imparare a impostare funzioni che permettono di cambiare i materiali di pavimenti e pareti, modificare l'arredamento, accendere e spegnere le luci o simulare il passaggio dal giorno alla notte.

Queste funzionalità trasformano il modello in uno strumento di presentazione dinamico: chi esplora il progetto può valutare diverse soluzioni progettuali direttamente nell'ambiente virtuale, senza dover creare una nuova immagine per ogni variante.

Importazione dei modelli con Datasmith e Unreal Engine 5

Per chi lavora con software di modellazione e progettazione, è importante poter trasferire i propri modelli nel motore grafico senza ricostruire tutto da zero. Il corso approfondisce Datasmith, lo strumento che facilita l'importazione di contenuti da applicazioni compatibili e supporta il passaggio dal modello di progetto all'ambiente interattivo.

Il percorso include anche un aggiornamento dedicato a Unreal Engine 5, con lezioni su installazione, interfaccia, mesh, materiali, texture, vegetazione e illuminazione. Imparerai a utilizzare gli strumenti della quinta versione per sviluppare ambienti architettonici e acquisire familiarità con le funzionalità affrontate nel programma del corso.

Realtà virtuale e progetto interattivo

Un ulteriore obiettivo del corso è la realizzazione di un'esperienza immersiva. Imparerai a preparare un progetto per la navigazione interattiva, a configurare i controlli e ad approfondire gli aspetti necessari per l'esportazione di un'applicazione eseguibile.

La parte dedicata alla realtà virtuale con Unreal Engine affronta anche l'ottimizzazione della scena, la gestione delle collisioni, i materiali e le impostazioni necessarie alla visualizzazione. Il corso prevede l'utilizzo del visore Oculus Rift S per approfondire l'esperienza immersiva e la navigazione degli ambienti virtuali.

A chi è rivolto il corso Unreal Engine

Il corso è indicato per:

  • Architetti e interior designer che vogliono creare presentazioni interattive dei propri progetti.
  • Professionisti della visualizzazione 3D interessati all'ArchViz in tempo reale.
  • Progettisti e tecnici che desiderano integrare Unreal Engine nel proprio flusso di lavoro.
  • Studenti e appassionati di grafica 3D che vogliono imparare a sviluppare ambienti navigabili.
  • Utenti interessati alla realtà virtuale applicata all'architettura e al design.

Il percorso parte dalle basi del software e accompagna gradualmente verso la creazione di progetti interattivi. Non è indispensabile conoscere la programmazione tradizionale per iniziare a comprendere il funzionamento dei Blueprint.

Requisiti di sistema e modalità di svolgimento

Il corso è interamente online e comprende 30 ore di formazione suddivise in 93 lezioni. Le video-lezioni preregistrate sono accessibili in qualsiasi momento dal tuo account GoPillar Academy, con un periodo di accesso di 5 anni.

Per seguire le lezioni è necessario un computer con i seguenti requisiti minimi:

  • Processore: Intel o AMD quad-core, con frequenza di almeno 2,5 GHz.
  • Memoria RAM: minimo 8 GB; per seguire il corso è consigliata una configurazione con almeno 16 GB di RAM.

Per le attività dedicate alla realtà virtuale viene utilizzato il visore Oculus Rift S. Prima di installare il software o configurare il visore, è opportuno verificare la compatibilità del proprio computer e i requisiti aggiornati della versione di Unreal Engine utilizzata.

Perché scegliere il corso Unreal Engine di GoPillar Academy

Con questo corso puoi sviluppare competenze che uniscono visualizzazione architettonica, interattività e realtà virtuale. Il percorso combina le basi del software con esercitazioni pratiche e un aggiornamento su Unreal Engine 5, aiutandoti a comprendere come trasformare un modello 3D in una presentazione dinamica.

La modalità online ti permette di organizzare lo studio secondo i tuoi impegni e di rivedere le lezioni durante i 5 anni di accesso, consolidando progressivamente le competenze acquisite.

Durante il percorso hai a disposizione un assistente AI per supportarti nello studio e puoi inviare le tue domande al docente via email, ricevendo risposta entro 24 ore.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Unreal Engine è un programma gratuito?
    Unreal Engine prevede una versione gratuita per i singoli professionisti che usano il programma privatamente.

Aggiornamento Unreal Engine 5 (11 ore)

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Installazione Unreal Engine 5

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Lezione 2 - Creazione del progetto

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Lezione 3 - Gestione dell'interfaccia

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Lezione 4 - Transform e Translation Widget

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Lezione 5 - Play e Livelli

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 6 - Static Mesh

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Lezione 7 - Importazione Static Mesh

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Lezione 8 - Brush e Modeling

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Lezione 9 - Materiali (1)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 10 - Materiali (2)

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Lezione 11 - Texture (1)

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Lezione 12 - Texture (2)

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Lezione 13 - Quixel e LOD

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Lezione 14 - Foliage Mode

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 15 - Landscape

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Lezione 16 - Illuminazione (1)

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Lezione 17 - Illuminazione (2)

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Lezione 18 - Lumen

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Lezione 19 - Datasmith

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Lezione 20 - Illuminazione Globale

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Lezione 21 - Geometrie e Materiali

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Lezione 22 - Vegetazione

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Lezione 23 - Screen Capture e Video

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Conclusione

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Test Finale - Modulo 4

Corso Unreal Engine Completo (20 ore)

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Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Download

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Lezione 2 - Introduzione all’interfaccia

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Lezione 3 - La Transform

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Lezione 4 - Gestione asset nel Content Browser

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Lezione 5 - Play

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Lezione 6 - Gestione dei livelli

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Lezione 7 - Introduzione al concetto di Mesh

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Lezione 8 - Importazione FBX di una static Mesh

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Lezione 9 - Le collisioni

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Lezione 10 - Introduzione all’illuminazione

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Lezione 11 - Illuminazione diretta e indiretta

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Lezione 12 - Materiali

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Lezione 13 - Texture

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 14 - Landscape

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Lezione 15 - Parametri atmosferici

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Lezione 16 - I Componenti (1)

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Lezione 17 - I Componenti (2)

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Lezione 18 - Introduzione al Blueprint

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Lezione 19 - Eventi

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Lezione 20 - Level Blueprint

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Lezione 21 - Widget

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Lezione 22 - Ancore

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 23 - Datasmith

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Lezione 24 - Installazione Datasmith

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Lezione 25 - Creazione modellato Collisioni (1)

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Lezione 26 - Creazione modellato Collisioni (2)

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Lezione 27 - Creazione modellato Collisioni (3)

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Lezione 28 - Creazione modellato Materiali e Texture (1)

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Lezione 29 - Creazione modellato Materiali e Texture (2)

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Lezione 30 - Creazione modellato Landscape (1)

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Lezione 31 - Creazione modellato Landscape (2)

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Lezione 32 - Creazione modellato Landscape (3)

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Lezione 33 - Creazione modellato Illuminazione (1)

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Lezione 34 - Creazione modellato Illuminazione (2)

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Lezione 35 - Creazione modellato Illuminazione (3)

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Lezione 36 - Creazione modellato Illuminazione (4)

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 37 - Creazione Puntatore

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Lezione 38 - Creazione di un 3d Widget

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Lezione 39 - Creazione di un 3d Widget multipulsante

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Lezione 40 - Widget con Menù Nascosto

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Lezione 41 - Logica del progetto Widget

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lezione 42 - Widget: cambio materiali pavimenti (1)

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lezione 43 - Widget: cambio materiali pavimenti (2)

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Lezione 44 - Info Point

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lezione 45 - Widget: cambio materiali muri (1)

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lezione 46 - Widget: cambio materiali muri (2)

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lezione 47 - Widget: cambio materiali muri (3)

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Lezione 48 - Widget Cambio Giorno-Notte (1)

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Lezione 49 - Widget Cambio Giorno-Notte (2)

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Lezione 50 - Widget Cambio Arredo (1)

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Lezione 51 - Widget Cambio Arredo (2)

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Lezione 52 - Widget Cambio Arredo (3)

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Lezione 53 - Widget Cambio Arredo (4)

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Lezione 54 - Menù Principale (1)

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Lezione 55 - Menù Principale (2)

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Lezione 56 - Menù Principale (3)

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Lezione 57 - Menù Principale (4)

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Lezione 58 - Puntatore VR

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 59 - Oculus: Introduzione e installazione

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Lezione 60 - Iterazione Controller

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Lezione 61 - Revisione mappa: Collisioni

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Lezione 62 - Revisione mappa: Perimetro

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Lezione 63 - Revisione mappa: Materiali

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Lezione 64 - Revisione mappa: Lightmap

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Lezione 65 - Fotorealismo (1)

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Lezione 66 - Fotorealismo (2)

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Lezione 67 - Fotorealismo (3)

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Lezione 68 - Impostazione progetto Realtà Virtuale

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Lezione 69 - Progetto eseguibile

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Lezione 70 - Considerazioni finali

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

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Slide Finali

Luca Schiavini
3D Artist & VR Expert
Luca Schiavini è un giovanissimo Virtual Reality Expert e 3d modeler italiano, originario di Mantova, co-founder di Fabula Interactive una start-up che si occupa della progettazione di ambienti interattivi per la formazione e il training medico/laboratoriale in realtà virtuale. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group. Da anni si occupa della realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine. Attualmente collabora anche come Virtual Reality Specialist presso Arche3D Mantova, start up innovativa tecnologica di progettazione e manifattura digitale per i settori del design dell’architettura e dei beni culturali, presso I AM Architetti, collettivo di professionisti altamente specializzati che operano all’ interno del panorama dell’architettura, dalla progettazione alla costruzione grazie al supporto di tecnologie all’avanguardia e come docente di Unreal Engine presso la Gopillar Academy, piattaforma altamente specializzata di corsi online per architetti e ingegneri.