Corso Unreal Engine Completo
Docente: Luca Schiavini fiber_manual_record 3D Artist & VR Expert
30
Ore del corso
93
Lezioni
Certificato Finale
Assistenza Illimitata
Accesso per 5 anni
Pagamento Sicuro
![](https://www.gopillaracademy.com/content/themes/gopillaracademy-web-theme/dist/images/gopillar_payments_alt.png)
Il corso di Unreal Engine finalizzato all'Archviz parte dall'apprendimento dei fondamentali del programma fino ad arrivare alla creazione di un progetto interattivo in Realtà Virtuale fruibile sia con visore che su pc e dispositivi mobili. Il corso è girato con Unreal Engine 4 e 5 ed è aggiornato, quindi, all'ultima versione del software.
Unreal Engine della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo; giunto ormai alla sua quarta versione, continua ad essere tra i preferiti dell'industria videoludica e del mondo dell’architettura per l'altissima qualità degli strumenti che offre. Unreal Engine facilita da subito l'apprendimento e l'utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma. Unreal Engine si avvale della programmazione visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla portata di tutti, anche di coloro non conoscono alcun linguaggio di programmazione.
Durante il corso verrà approfondito anche il plug-in DATASMITH che permette a Unreal Engine di comunicare con software di modellazione consentendo di non modificare il proprio
modo di lavorare.
Con il supporto di Unreal Engine sarà possibile all'interno del proprio modello cambiare arredi, texture, accendere e spegnere luci e creare molte altre iterazioni, il tutto in tempo reale. Successivamente il progetto verrà ottimizzato e reso eseguibile per il supporto della Virtual Reality che consentirà all’utente di interagire con il modello nella totale immersione 3D.
REQUISITI DI SISTEMA
Processore: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or più veloce.
Memoria: minimo 8 GB RAM (Consigliata per il corso almeno 16 GB RAM).
VISORE UTILIZZATO: Oculus Rift S.
L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.
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Quando inizia e finisce il corso?Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
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Come si svolge il corso?Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
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Dove posso trovare una lezione di prova del corso?Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Dove posso trovare un programma delle lezioni?Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Otterrò un attestato a fine corso?Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
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Le lezioni hanno una data di scadenza?Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
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Potrò interagire con il docente durante il corso?Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
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Dove si svolge il corso?I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
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Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
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Come posso iscrivermi al corso?Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
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Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Unreal Engine è un programma gratuito?Unreal Engine prevede una versione gratuita per i singoli professionisti che usano il programma privatamente.
Aggiornamento Unreal Engine 5 (11 ore)
Materiali Didattici
Lezione 1 - Installazione Unreal Engine 5
Lezione 2 - Creazione del progetto
Lezione 3 - Gestione dell'interfaccia
Lezione 4 - Transform e Translation Widget
Lezione 5 - Play e Livelli
Test Finale - Modulo 1
Lezione 6 - Static Mesh
Lezione 7 - Importazione Static Mesh
Lezione 8 - Brush e Modeling
Lezione 9 - Materiali (1)
Test Finale - Modulo 2
Lezione 10 - Materiali (2)
Lezione 11 - Texture (1)
Lezione 12 - Texture (2)
Lezione 13 - Quixel e LOD
Lezione 14 - Foliage Mode
Test Finale - Modulo 3
Lezione 15 - Landscape
Lezione 16 - Illuminazione (1)
Lezione 17 - Illuminazione (2)
Lezione 18 - Lumen
Lezione 19 - Datasmith
Lezione 20 - Illuminazione Globale
Lezione 21 - Geometrie e Materiali
Lezione 22 - Vegetazione
Lezione 23 - Screen Capture e Video
Conclusione
Test Finale - Modulo 4
Corso Unreal Engine Completo (20 ore)
Materiali Didattici
Introduzione
Lezione 1 - Download
Lezione 2 - Introduzione all’interfaccia
Lezione 3 - La Transform
Lezione 4 - Gestione asset nel Content Browser
Lezione 5 - Play
Lezione 6 - Gestione dei livelli
Lezione 7 - Introduzione al concetto di Mesh
Lezione 8 - Importazione FBX di una static Mesh
Lezione 9 - Le collisioni
Lezione 10 - Introduzione all’illuminazione
Lezione 11 - Illuminazione diretta e indiretta
Lezione 12 - Materiali
Lezione 13 - Texture
Test Finale - Modulo 1
Lezione 14 - Landscape
Lezione 15 - Parametri atmosferici
Lezione 16 - I Componenti (1)
Lezione 17 - I Componenti (2)
Lezione 18 - Introduzione al Blueprint
Lezione 19 - Eventi
Lezione 20 - Level Blueprint
Lezione 21 - Widget
Lezione 22 - Ancore
Test Finale - Modulo 2
Lezione 23 - Datasmith
Lezione 24 - Installazione Datasmith
Lezione 25 - Creazione modellato Collisioni (1)
Lezione 26 - Creazione modellato Collisioni (2)
Lezione 27 - Creazione modellato Collisioni (3)
Lezione 28 - Creazione modellato Materiali e Texture (1)
Lezione 29 - Creazione modellato Materiali e Texture (2)
Lezione 30 - Creazione modellato Landscape (1)
Lezione 31 - Creazione modellato Landscape (2)
Lezione 32 - Creazione modellato Landscape (3)
Lezione 33 - Creazione modellato Illuminazione (1)
Lezione 34 - Creazione modellato Illuminazione (2)
Lezione 35 - Creazione modellato Illuminazione (3)
Lezione 36 - Creazione modellato Illuminazione (4)
Test Finale - Modulo 3
Lezione 37 - Creazione Puntatore
Lezione 38 - Creazione di un 3d Widget
Lezione 39 - Creazione di un 3d Widget multipulsante
Lezione 40 - Widget con Menù Nascosto
Lezione 41 - Logica del progetto Widget
lezione 42 - Widget: cambio materiali pavimenti (1)
lezione 43 - Widget: cambio materiali pavimenti (2)
Lezione 44 - Info Point
lezione 45 - Widget: cambio materiali muri (1)
lezione 46 - Widget: cambio materiali muri (2)
lezione 47 - Widget: cambio materiali muri (3)
Lezione 48 - Widget Cambio Giorno-Notte (1)
Lezione 49 - Widget Cambio Giorno-Notte (2)
Lezione 50 - Widget Cambio Arredo (1)
Lezione 51 - Widget Cambio Arredo (2)
Lezione 52 - Widget Cambio Arredo (3)
Lezione 53 - Widget Cambio Arredo (4)
Lezione 54 - Menù Principale (1)
Lezione 55 - Menù Principale (2)
Lezione 56 - Menù Principale (3)
Lezione 57 - Menù Principale (4)
Lezione 58 - Puntatore VR
Test Finale - Modulo 4
Lezione 59 - Oculus: Introduzione e installazione
Lezione 60 - Iterazione Controller
Lezione 61 - Revisione mappa: Collisioni
Lezione 62 - Revisione mappa: Perimetro
Lezione 63 - Revisione mappa: Materiali
Lezione 64 - Revisione mappa: Lightmap
Lezione 65 - Fotorealismo (1)
Lezione 66 - Fotorealismo (2)
Lezione 67 - Fotorealismo (3)
Lezione 68 - Impostazione progetto Realtà Virtuale
Lezione 69 - Progetto eseguibile
Lezione 70 - Considerazioni finali
Conclusioni
Test Finale - Modulo 5
Slide Finali
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