🎁 REGALATI UN CORSO 🎁 -70% SCONTO FINO AL 31 DICEMBRE 🎁 CODICE: XMAS70

Corso Completo di Twinmotion

Docente: Alessandro Borghini fiber_manual_record BIM Engineer

$349.00

+ iva

20

Ore del corso

47

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Il corso completo di Twinmotion insegna a creare Render 3D e video immersivi attraverso il potente motore di rendering real time Twinmotion, recentemente acquisito dalla casa produttrice Epic Games. Il corso è girato con Twinmotion 2020 e 2022 ed è aggiornato, quindi, all'ultima versione del software.

Twinmotion è un nuovo e moderno motore di rendering real-time e visualizzatore VR ad alte prestazioni, disponibile come plug-in per Archicad, BIM, SketchUp Pro, Rikcad e Rhinoceros o come applicazione stand-alone. Uno dei vantaggi di questo software è di essere compatibile sia con Mac che con Windows, e con tutti i maggiori programmi di modellazione 3D in quanto supporta l'importazione di file FBX, C4D, e OBJ. In questo corso il motore è utilizzato a partire da modelli realizzati in Archicad.

Questo corso completo insegna tutto ciò che serve sapere per realizzare render diurni e notturni di alta qualità attraverso Twinmotion, dall'impostazione delle luci, sia naturali che artificiali, all'applicazione dei materiali fino ad arrivare all'impostazione delle camere e dei percorsi per realizzare render, panorama e virtual tour.

Infine alcuni moduli sono incentrati su funzionalità più avanzate, quali la modellazione del terreno e l'inserimento della vegetazione, particolarmente fotorealistica in Twinmotion, oltre all'inserimento di oggetti e persone all'interno dei percorsi video.

Sono molteplici i vantaggi che rendono Twinmotion un software sempre più usato da architetti, interior designer e 3D Artist, primo tra tutti l'essere un real-time renderer che permette all'utente di monitorare in tempo reale i risultati e la resa grafica del proprio lavoro in modo da poter apportare le eventuali correzioni senza dover aspettare i tempi-macchina di renderizzazione.

La finalità ultima del corso è insegnare a realizzare render completi e video VR esplorabili, con un alto livello di qualità e di fotorealismo, da allegare ai propri progetti per permettere all'utente finale di avere una comprensione chiara e gradevole del progetto realizzato.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Con Twinmotion posso realizzare dei percorsi animati?
    Assolutamente sì, una delle maggiori caratteristiche di Twinmotion sono i suoi strumenti che permettono di realizzare video animati e percorsi interattivi da mostrare all'utente all'interno dei propri progetti.

Aggiornamento – Twinmotion 2022/23 (4.5 ore)

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione

play_circle_outline

Lezione 2 - Datasmith

play_circle_outline

Lezione 3 - Libreria Quixel Megascans

play_circle_outline

Lezione 4 - SKYdome

play_circle_outline

Lezione 5 - Illuminazione (1)

play_circle_outline

Lezione 6 - Illuminazione (2)

play_circle_outline

Lezione 7 - Path Tracing (1)

play_circle_outline

Lezione 8 - Path Tracing (2)

play_circle_outline

Lezione 9 - Animators

play_circle_outline

Lezione 10 - Doors

play_circle_outline

Lezione 11 - Phasing (1)

play_circle_outline

Lezione 12 - Phasing (2)

play_circle_outline

Lezione 13 - Pivot Point

play_circle_outline

Lezione 14 - Panorama Set

play_circle_outline

Lezione 15 - Texture Upgrade

play_circle_outline

Conclusioni

Corso Twinmotion (15 ore)

file_download

Materiali Didattici

play_circle_outline

Introduzione - Requisiti di sistema e funzionamento

play_circle_outline

Lezione 1 - Installazione

question_answer

Test Finale - Modulo 1

play_circle_outline

Lezione 2 - Panoramica sull’interfaccia (1)

play_circle_outline

Lezione 3 - Panoramica sull’interfaccia (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 2

play_circle_outline

Lezione 4 - Importazioni ed Add-on

play_circle_outline

Lezione 5 - Nuove funzionalità

question_answer

Test Finale - Modulo 3

play_circle_outline

Lezione 6 - Navigazione nel modello e modifica oggetti

play_circle_outline

Lezione 7 - Importazione oggetti

play_circle_outline

Lezione 8 - Creazione di librerie personalizzate

question_answer

Test Finale - Modulo 4

play_circle_outline

Lezione 9 - Studio sui materiali di Twinmotion

play_circle_outline

Lezione 10 - Gestione dei video e dei materiali luminosi

play_circle_outline

Lezione 11 - Mini guida sulla creazione dei materiali

play_circle_outline

Lezione 12 - Materiali trasparenti e X-RAY

question_answer

Test Finale - Modulo 5

play_circle_outline

Lezione 13 - Posizionamento nel contesto

play_circle_outline

Lezione 14 - Telecamere

play_circle_outline

Lezione 15 - Effetti e Phase Render

question_answer

Test Finale - Modulo 6

play_circle_outline

Lezione 16 - Modellazione del terreno

play_circle_outline

Lezione 17 - Inserimento vegetazione e gestione dell’invecchiamento

play_circle_outline

Lezione 18 - Erba (1)

play_circle_outline

Lezione 19 - Erba (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 7

play_circle_outline

Lezione 20 - Illuminazioni (1)

play_circle_outline

Lezione 21 - Illuminazioni (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 8

play_circle_outline

Lezione 22 - Creazione dei percorsi (1)

play_circle_outline

Lezione 23 - Creazione dei percorsi (2)

play_circle_outline

Lezione 24 - Altri Tools e Suoni

question_answer

Test Finale - Modulo 9

play_circle_outline

Lezione 25 - Realizzazione di un render (1)

play_circle_outline

Lezione 26 - Realizzazione di un render (2)

play_circle_outline

Lezione 27 - Realizzazione di un render (3)

play_circle_outline

Lezione 28 - Realizzazione di un render (4)

play_circle_outline

Lezione 29 - Realizzazione di un render (5)

play_circle_outline

Lezione 30 - Realizzazione di un render (6)

play_circle_outline

Lezione 31 - Realizzazione di un render (7)

play_circle_outline

Lezione 32 - Media ed esportazione

question_answer

Test Finale - Modulo 10

Alessandro Borghini
BIM Engineer
Alessandro Borghini è un ingegnere laureato all’università La Sapienza di Roma e specializzato nella modellazione BIM su Archicad. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione e design, in particolare di Archicad, le applicazioni della Suite Adobe, PixPlant, MeshLab. Direttore tecnico e Amministratore di società edili e di progettazione d’interni, dal 2008 ha iniziato a portare la modellazone BIM nell’edilizia privata commerciale e residenziale riuscendo nell’arduo compito di progettare, coordinare e controllare tutto il building process, dalla progettazione all’esecuzione. Le sue abilità tecniche e manageriali gli hanno consentito di pianificare cantieri riuscendo a coniugare Design e tecnica in un solo progetto. In qualità di construction and building renovation expert uno dei suoi obiettivi è sempre stato quello di coordinare tutte le fasi progettuali e ottimizzare la comunicazione con il cliente finale. Ha trovato in Archicad (del quale è specialista) il software perfetto per coniugare tutte le fasi progettuali e realizzative di un’opera. Inoltre avvalendosi sempre delle ultime tecnologie 3D nelle quale ha raggiunto il massimo livello di specializzazione, riesce ad ottimizzare al meglio la comunicazione mediante l’utilizzo anche di visori VR. Da poco ha anche lanciato il suo nuovo sito web che potete trovare al seguente indirizzo: https://www.alessandroborghini.it/


Chatta con noiTi risponderemo il prima possibile
Ciao, hai bisogno di info su qualcuno dei nostri corsi?
digita il messaggio