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Corso Rhinoceros + V-Ray

Docente: Luigi Maresca fiber_manual_record 3D Artist

$349.00

+ iva

27

Ore del corso

55

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Il corso completo di modellazione 3D con il software Rhinoceros insegna a modellare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates.

Rhinoceros è un software molto potente e versatile che viene normalmente utilizzato per il disegno industriale, l'architettura, il design navale, il design del gioiello, il design automobilistico, il CAD/CAM e per il design della comunicazione.

La sua crescente popolarità è basata sulla sua diversità, sulle funzionalità multidisciplinari, sulla sua bassa curva di apprendimento, sul costo relativamente basso e sulla possibilità di esportare file in oltre trenta formati diversi.

Il corso è molto approfondito e si compone di circa 27 ore di lezioni durante le quali verrà trattata la modellazione di un intero edificio, comprensivo di diversi tipi di complessità strutturali, come scale, infissi e parapetti nonché di diversi tipi di oggetti e pezzi d'arredo; infine, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni, della vegetazione e l'applicazione dell'erba.

Nei moduli finali imparerai inoltre ad applicare, una volta terminata la modellazione 3D, moltissimi diversi tipi di materiali, luci e camere attraverso V-Ray, che ti consentirà di ottenere immagini ed animazioni, contraddistinte da un altissimo livello di realismo.

Tutti i moduli del corso sono seguiti da un breve test riassuntivo che consente all'alunno di auto-verificare l'avvenuto apprendimento delle funzionalità di Rhinoceros e V-Ray spiegate nei vari capitoli.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento semplice, economico ma al contempo qualitativo per realizzare i propri render.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Set up Rhinoceros e V-Ray

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Lezione 2 - Interfaccia e strumenti principali

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Lezione 3 - Il progetto: importazione e livelli

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 4 - Modellazione di base: struttura

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Lezione 5 - Modellazione di base: muri e porte

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Lezione 6 - Modellazione di base: pavimentazione interna ed esterna

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Lezione 7 - Modellazione di base: vetri e infissi

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Lezione 8 - Modellazione di base: scale

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Lezione 9 - Modellazione di base: parapetti

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 10 - Camera e Viste

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Lezione 11 - Interfaccia V-Ray

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Lezione 12 - RhinoSun e VraySun

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Lezione 13 - HDRI

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Lezione 14 - VrayLights

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 15 - Material Studio e History

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Lezione 16 - Material PBR (1)

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Lezione 17 - Material PBR (2)

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 18 - Alberi e Proxy

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Lezione 19 - Erba: VrayFur

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Lezione 20 - Scattering con Grasshopper

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Lezione 21 - Texture Mapping (1)

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Lezione 22 - Texture Mapping (2)

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Lezione 23 - Tecniche di modellazione: sedia

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Lezione 24 - Tecniche di modellazione: tavolo

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Lezione 25 - Tecniche di modellazione: divano

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Lezione 26 - Tecniche di modellazione: libreria

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Lezione 27 - Tecniche di modellazione: design legno

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Test Finale - Modulo 5

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Lezione 28 - Luci e Faretti: IES (1)

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Lezione 29 - Luci e Faretti (2)

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Lezione 30 - Luci e Faretti (3)

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Lezione 31 - Luci e Faretti (4)

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Lezione 32 - Luci e Faretti (5)

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Lezione 33 - VrayScene: piante

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Test Finale - Modulo 6

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Lezione 34 - Materiali: vetro e acqua

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Lezione 35 - Materiali: pavimentazione (1)

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Lezione 36 - Materiali: pavimentazione (2)

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Lezione 37 - Materiali: pavimentazione (3)

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Lezione 38 - Materiali: solai

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Lezione 39 - Materiali: muri

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Lezione 40 - Materiali: acciaio

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Lezione 41 - Materiali: tiles

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Lezione 42 - Materiali: muro di pietra - Displacement

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Lezione 43 - Materiali: legno (1)

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Lezione 44 - Materiali: legno (2)

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Lezione 45 - Materiali: legno e fuoco

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Test Finale - Modulo 7

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Lezione 46 - Revisione Generale e V-Ray Render Elements

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Lezione 47 - Controllo e Qualità (1)

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Lezione 48 - Controllo e Qualità (2)

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Lezione 49 - Render esterno diurno - DOF

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Lezione 50 - Render interno diurno - Environmental Fog

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Lezione 51 - Render esterno notturno - Caustics e Glare

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Lezione 52 - Render interno notturno - Bloom

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Lezione 53 - Render interno in controluce - VrayBatch

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Lezione 54 - Animazione

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Lezione 55 - Update V-Ray Next

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 8

Luigi Maresca
3D Artist
Luigi Maresca è un giovane architetto napoletano, laureato  nel 2016 in Architettura alla Università degli Studi di Napoli Federico II.  Fin da bambino mostrava una spiccata passione per il disegno in tutte le sue forme.  Pittore, illustratore, ritrattista e fotografo, durante gli studi si avvicina alla Computer Grafica applicata all’Architettura. Già durante gli studi ha partecipato a concorsi nazionali ed internazionali come membro di vari team di progettazione, arrivando a piazzarsi come 3° Classificato col team Delphi Lab, nel Concorso Internazionale per la “riqualificazione Waterfront del porto di Vibo Marina”, e 5° Classificato col team di Sossio De Vita e Stefano Lanzetta , nel Concorso Internazionale di “Progettazione del Nuovo Science Centre di Città della Scienza di Napoli”, con riconoscimento speciale “Per il suggestivo gioco concettuale tra il pieno ed il vuoto”.  Dopo la laurea si è dedicato totalmente all’arte della Computer Grafica. Utilizza indistintamente i Software Rhinoceros e 3Ds Max integrati con Vray, di cui ha padronanza pressoché totale.


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