esta promoción expira en:

Curso Completo de Unreal Engine

Profesor: Javier Torres fiber_manual_record Unreal Engine Artist

15

Horas totales

63

Lecciones

Certificación

Soporte ilimitado

Acceso por 5 años

El curso Unreal Engine dirigido a Archviz comienza con el aprendizaje de los fundamentos del programa hasta la creación de un proyecto interactivo que se puede ejecutar en Realidad Virtual.

Unreal Engine 4 de Epic Games es uno de los motores gráficos más populares del mundo; ahora en su cuarta versión, sigue estando entre los favoritos de la industria de los videojuegos y en el mundo de la arquitectura por la altísima calidad de las herramientas que ofrece.

Unreal Engine facilita de inmediato el aprendizaje y el uso, a través de funciones intuitivas y muchos ajustes preestablecidos para la creación rápida de proyectos, además de ofrecer innumerables activos, muchos de los cuales son gratuitos y se pueden descargar fácilmente desde la misma plataforma. Unreal Engine utiliza programación visual conocida como blueprints, una herramienta dinámica y poderosa, al alcance de todos, incluso de aquellos que no conocen ningún lenguaje de programación escrito.

Durante el curso también se estudiará en profundidad el plug-in DATA SMITH, que permite que Unreal Engine se comunique con el software de modelado, sin necesidad de cambiar tu forma de trabajo. Con el apoyo de Unreal Engine será posible, dentro de tu modelo; cambiar el mobiliario, las texturas, encender y apagar las luces y crear muchas otras interacciones, todo en tiempo real. Posteriormente, el proyecto será optimizado y ejecutable para el soporte de Realidad Virtual lo que permitirá al usuario interactuar con el modelo en total inmersión 3D.

REQUISITOS DEL SISTEMA
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido.
Memoria: 8 GB de RAM (recomendado para el curso al menos 16 GB de RAM).
VISOR UTILIZADO: Oculus Rift S.

La inscripción al curso incluye, para aquellos que lo deseen, la aceptación de la inscripción en el grupo de Facebook dedicado al curso para cualquier aclaración, pregunta o conocimiento que se discutirá con el profesor.

  • ¿Cuándo comienza y termina el curso?
    ¡Una vez comprado, el curso estará inmediatamente disponible en tu cuenta! Decidirás cuándo ver cada lección y estarán siempre disponibles.
  • ¿Cómo se realiza el curso?
    El curso consta de lecciones de video pre grabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
  • ¿Dónde puedo encontrar un temario del curso?
    Puedes obtener el temario detallado del curso enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
  • ¿Dónde puedo encontrar una lección de prueba del curso?
    Puedes obtener una lección de prueba gratuita enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
  • ¿Recibiré un certificado al final del curso?
    Sí, seguro. Al final del curso, se te otorgará automáticamente el certificado de participación de GoPillar Academy, que puedes agregar a tu CV o a tu perfil de LinkedIn.
  • ¿Las lecciones tienen una fecha de vencimiento?
    ¡Absolutamente no! Una vez inscrito en el curso, tendrás acceso ilimitado a todas las lecciones en video, podrás verlas en cualquier momento, tantas veces como lo desees y desde cualquier dispositivo.
  • ¿Podré interactuar con el profesor durante el curso?
    Absolutamente, hemos creado un grupo dedicado al curso en Facebook llamado GoPillar Academy_Español y controlado por nuestros maestros para hacer preguntas y solicitar aclaraciones.
  • ¿A quién puedo contactar si tengo preguntas o necesito ayuda?
    Para cualquier información, contáctame en admin@gopillar.com o a través del cuadro de chat ubicado en la parte inferior derecha en esta página. Además, una vez que hayas comprado uno de nuestros cursos, tendrás acceso a nuestro grupo de FB, donde podrás interactuar con todos los maestros de GoPillar Academy.
  • ¿Cómo me puedo inscribir al curso?
    Puedes registrarte en el curso directamente desde esta página haciendo clic en el botón "Inscríbete a este curso" e ingresando tus datos para crear una cuenta seguido de los datos de cualquier tarjeta de crédito o prepago para el pago de la tarifa de registro.
  • ¿Qué métodos de pago se aceptan para inscribirse al curso?
    El pago de la tarifa de inscripción al curso se realiza con cualquier tarjeta de crédito o prepago. Alternativamente, para acceder al pago a través de Paypal, envía un correo electrónico a admin@gopillar.com
  • ¿Dónde se lleva a cabo el curso?
    ¡Nuestros cursos en video se realizan completamente en línea, para que puedas disfrutarlos directamente desde tu hogar! Todos nuestros cursos, de hecho, están compuestos de lecciones en video pregrabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
  • ¿En qué moneda están los precios de los cursos?
    Los precios de los cursos están en Euros para los países de la Unión Europea o en dólares americanos para el resto del mundo.
file_download

Material Didáctico

play_circle_outline

Lección 1 - Download y instalación

play_circle_outline

Lección 2 - Interfaz

play_circle_outline

Lección 3 - Content Browser

play_circle_outline

Lección 4 - Transformación

play_circle_outline

Lección 5 - Play

play_circle_outline

Lección 6 - Gestión de Nivel

play_circle_outline

Lección 7 - Mesh

play_circle_outline

Lección 8 - FBX

play_circle_outline

Lección 9 - Colisión

play_circle_outline

Lección 10 - Iluminación (1)

play_circle_outline

Lección 11 - Iluminación (2)

play_circle_outline

Lección 12 - Materiales

play_circle_outline

Lección 13 - Texturas

question_answer

Módulo 1 - Prueba Final

play_circle_outline

Lección 14 - Landscape

play_circle_outline

Lección 15 - Atmospheric Fog

play_circle_outline

Lección 16 - Componentes (1)

play_circle_outline

Lección 17 - Componentes (2)

play_circle_outline

Lección 18 - Blueprint

play_circle_outline

Lección 19 - Event Blueprint

play_circle_outline

Lección 20 - Level Blueprint

play_circle_outline

Lección 21 - Widget

play_circle_outline

Lección 22 - Anclas

question_answer

Módulo 2 - Prueba Final

play_circle_outline

Lección 23 - Datasmith

play_circle_outline

Lección 24 - Instalación de Datasmith

play_circle_outline

Lección 25 - Modelado - Colisión (1)

play_circle_outline

Lección 26 - Modelado - Colisión (2)

play_circle_outline

Lección 27 - Modelado - Colisión (3)

play_circle_outline

Lección 28 - Creación de Materiales (1)

play_circle_outline

Lección 29 - Creación de Materiales (2)

play_circle_outline

Lección 30 - Landscape (1)

play_circle_outline

Lección 31 - Landscape (2)

play_circle_outline

Lección 32 - Landscape (3)

play_circle_outline

Lección 33 - Iluminación (1)

play_circle_outline

Lección 34 - Iluminación (2)

play_circle_outline

Lección 35 - Iluminación (3)

play_circle_outline

Lección 36 - Iluminación (4)

question_answer

Módulo 3 - Prueba Final

play_circle_outline

Lección 37 - Creación de un Puntero

play_circle_outline

Lección 38 - Widget 3D

play_circle_outline

Lección 39 - Multi Widget 3D

play_circle_outline

Lección 40 - Función Widget 3D

play_circle_outline

Lección 41 - Cambio de Material (1)

play_circle_outline

Lección 42 - Cambio de Material (2)

play_circle_outline

Lección 43 - Cambio de Muro (1)

play_circle_outline

Lección 44 - Cambio de Muro (2)

play_circle_outline

Lección 45 - Cambio de Muro (3)

play_circle_outline

Lección 46 - Dia y Noche

play_circle_outline

Lección 47 - Cambio de Asset (1)

play_circle_outline

Lección 48 - Cambio de Asset (2)

play_circle_outline

Lección 49 - Menu Principal (1)

play_circle_outline

Lección 50 - Menu Principal (2)

play_circle_outline

Lección 51 - Menu Principal (3)

play_circle_outline

Lección 52 - Menu Principal (4)

play_circle_outline

Lección 53 - Puntero VR

play_circle_outline

Lección 54 - Instalación de Oculus

play_circle_outline

Lección 55 - Interacción con el Controller

play_circle_outline

Lección 56 - Revisión - Colisión

play_circle_outline

Lección 57 - Revisión - Perimetro

play_circle_outline

Lección 58 - Revisión - Materiales

question_answer

Módulo 4 - Prueba Final

play_circle_outline

Lección 59 - Revisión - Lightmap

play_circle_outline

Lección 60 - Fotorrealismo (1)

play_circle_outline

Lección 61 - Fotorrealismo (2)

play_circle_outline

Lección 62 - Fotorrealismo (3)

play_circle_outline

Lección 63 - Empaquetado

play_circle_outline

Conclusión

question_answer

Módulo 5 - Prueba Final

Javier Torres
Unreal Engine Artist
Javier Torres es un artista 3D, generalista 3D en Unreal Engine, freelance y docente académico para GoPillar academy. Estudió un doble grado de diseño y desarrollo de videojuegos y se especializó en el software de Unreal Engine. Como experiencia, cuenta con muchas entregas para clientes, sobre modelado, texturizado, y realización de escenas completas en UE4. Más de 5 años de experiencia en el sector del arte 3D.


¡Habla con nosotros!Nos pondremos en contacto contigo lo antes posible
Hola, ¿necesitas información sobre alguno de nuestros cursos?
escribe tu mensaje